Ⅰ unity3d怎么给物体上材质球,贴图
创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选专择Material.
给材质球增加贴图属:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
给物体上材质球:有两种方式,一种是把制作好的材质球拖到Scene面板中的物体,另一种是把制作好的材质球拖到Hierarchy面板中的物体。
Ⅱ 在unity中复杂的材质球是怎么做出来的
unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要专在unity里面自己调材质效果属,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader
Ⅲ 3DMAX如何新建质球
有在网上看过教程,说在材质面板点standard,再双击AF tile
不知道因为版本问题 还是怎回么 我反答正没有找到这个命令
http://doc.linuxpk.com/58372.html 这个教程就有介绍
你可以去看看
我本人做到没有材质球的时候 都直接的删已经使用过的材质球
删除的时候他会提醒你影不影响场景,你让他不要影响场景就好了
当你需要修改你已经删除的材质的时候
可以用材质名称前面的吸管,点场景被赋予材质的物体,把材质吸回来
主要看你使用的用途 只用于max的话 多维子才智应该就够了
如果要导出到其他平台,不一定支持max那么完全,用下面的方法挺不错
只是麻烦了点 我承认 呵呵
Ⅳ 3d max 怎样建立材质库
想法没什么问题,因为这种方法是非常快捷方便的!但缺点是做出版来的效果会过于机械化。如果权想对效果质量进一步提高的话建议你还是学一些参数设置方面的技术。毕竟下载的材质库效果是固定的死板的!如果使用材质库抱有依赖性就不太好了。
Ⅳ unity建立了要做天空,做了材质球后怎么办
直接拖着你的材质球往场景的天空上拉就行,也可以找到Lighting setting 最上边有个skybox material的选项,把你的材质球放进去
Ⅵ 如何在3dmax里如何增加材质球
右键,选择“6X4”,抄满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
Ⅶ 3dmax怎么增加材质球
增加材质球 你可以选择一个材质球 右击 里面有4*4 6*6*的你选择最高的就好了 使用还不够的话 你可以在原先的材质进行还原继续使用 材质球是可以重复 使用 不影响场景以及赋予好的材质IDE
Ⅷ unity5怎么给材质球贴材质
把texture拖拽到gameObject上会在Materials里自动生成对应的材质球。
Ⅸ unity3d中新建了一个材质球,怎么让他重复利用
把材质球拖到另外1个物体上就OK