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maya怎么建材质球

发布时间:2021-01-31 00:23:06

⑴ maya2012 Hypershade窗口如何创建材质球

maya的Hypershade材质编辑器窗口的左侧都是材质球和材质节点

只要点击一下左侧的专材质球图标属,就可以创建一个材质球

如下图所示:点击左侧Blinn材质图标,在右侧就可以创建一个Blinn的材质球了

⑵ 我是个MAYA初学者,学到材质一章,我创建了一个材质球,却无法打开球的属性编辑器,跪求解答

这三个按钮依次为:属性编辑器、工具栏、通道和层面板内


不知道你用什么版本的MAYA。容 你可以换个版本试试,MAYA经常回出现BUG,可以去我的文档里删除MAYA文件夹(里面存储的都是MAYA的设置信息),把MAYA回复到初始状态再打开试试。

⑶ maya材质球

Maya可能出错了吧。一是用中键将材质球拖到物体上松开。二是选中物体,在材质球上右键选择Assign Material To Selection。

⑷ maya材质球,如图的材质怎么才能调出来,求大神指教,急等

玻璃的材质可以用个mental ray的一个专门模拟玻璃的材质球,出来效果是和真是的玻璃球效果一样内的,可以调节不容透明度和折射率还有颜色,不过只是单单一个模型上材质是不出效果的,要周围建立一个hdr的环境光线间接照明才出效果 还要把光线跟踪和反弹调大。

⑸ maya中怎样创建一个misss_fast_skin_maya材质球

执行Windows--settings/preferences--plug-in manager命令,然来后把mayatomr.mll后都自打上勾 现在是载入MentalRay渲染器
然后再材质编辑器里面有个Create Maya Nodes 左键点它 再选择 Create Maya ray Nodes 下面就显示misss_fast_skin_maya材质球了

⑹ maya做水材质材质球怎么调希望可以给个教程谢谢

1.打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球抄
2.新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 0.5左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 1.33
3.最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到0.5左右。

大概就能做出水的效果,如果有问题可以继续追问。

⑺ maya2013如何制作材质球

maya的材质球,在window窗口下面的rendering下面的Hypershader,打开这个材质库,点击左边的材回质球答,就能建一个材质球了,然后把材质球赋予物体,那么这个物体就携带这个材质球了,然后在通过调节材质球的color颜色,或者给color添加一个贴图,也就给模型上贴图了,至于材质球下面的属于怎么用,这个就要看一下相关的教程视频了,你试试看

⑻ maya怎样把下载的材质球赋给物体

首先要弄清楚你下载的贴图材质还是材质球

一般来说下载的应该是贴图

一.假设你下载的是贴图

打开maya在主菜单窗口的window---renderingeditors----hypershade

这时候弹出材质编辑器窗口

在材质编辑器hypershade的左侧点击lambert创建一个材质球(这个材质球是比较常用的一种)在workarea面板里面双击该材质球右侧会弹出窗口

点击commonmaterialattributes下的color后面的小棋盘格

这时候弹出createrendernode窗口在该窗口内点击file这时右侧的窗口会跳转到

Ffileattributes

这时候点击imagename后面的小文件夹

这时去找你电脑里面找你想贴的那张图片就可以了

此时材质球就已经显示出你贴上去的贴图了

接下来你吧材质付给你的模型就行了

选中模型然后再在材质球上按中间拖到模型上再松手

这样就能附上材质了

如果你看不到材质在大键盘上方按6键就能显现出来了

二.假设你下载的是材质球

如果下载的是材质球的话那就应该是maya格式的文件了

打开这个文件主菜单中file----import---在电脑里找到你的模型文件

导入就行了

然后按照刚才上面的方法把材质付给模型就好了

祝你成功

⑼ 如何在maya中设置玻璃材质球

漫反射+反射+折射=1;(能量守恒定律,举个栗子!
一束光携带百分之百的版能量;当物体与光权束发生关♂系后,大体分为三种情况,一部分发生漫反射,另一部分发生反射,再一部分发生折射,注意!!其实还有一些能量会在传播的过程中损耗,另再再再有一部分会发生次表面散射,所以不会发生正真意义上的漫反射比重+反射比重+折射比重 = 摄入光线的总量,即1;)
完美的玻璃球(理论上完美,现实中上不可能出现);
漫反射权重=0;(谁家玻璃带漫反射啊?)
反射权重=1;(反射模糊就是那啥,自己试试!)
折射权重=1;(折射模糊也是那啥,自己试试!)
折射系数(ior或者菲涅尔)根据物体属性(水1.33-1.5, 玻璃1.52左右);

⑽ maya怎么上贴图材质

第一 看了怎么贴图还是不会操作。

很多同学看了很多关于贴图方面的知识点,有的还是不会操作,不要着急,不要浮躁,淡定,淡定,刚刚开始学遇到任何问题都是正常的,解决就是了,天空飘来五个字:这都不是事。

第二 征服Maya软件,征服游戏建模,做实力派的英雄。

这篇文章解决怎么贴图的问题,仅仅是一个小问题,在未来学习Maya的道路上,大家还会遇到很多的问题,仅仅靠自学Maya这个软件我们很多小盆友是很难征服的,我希望大家在学习Maya软件的道路上能够一路顺风的学好,而不是磕磕绊绊的学的那么坎坷,为了提高大家学习Maya贴图,Maya建模,游戏建模等技术的效率,我为大家介绍一位互联网建模高手,他每天晚上都会在网上免费直播讲Maya游戏建模的相关课程,讲的给人一种很通透的感觉,原来是这么回事,真是听君一席话胜读十年书,我希望大家能够真正的掌握Maya相关的技术以及游戏建模,而不是一知半解,所以想听这位高手课程的同学或许需要相关教程资料,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照相关顺序组合起来即可,做一个生活的征服者,做一个生活的奋斗者,而不是做一个生活的等待者,希望大家成为我们自己人生的英雄无论做什么, 不蹉跎,不混日子,把握现在,成就自己,成就未来,才是精英。

第三 maya为物体加上材质和贴图的操作教程。

相信很多人的工作中都少不了maya这款软件,但是你们了解maya为物体加上材质和贴图的吗?下面给大家介绍maya为物体加上材质和贴图的具体流程介绍。

首先打开或新建场景

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