㈠ unity5.x中材质怎么添加贴图
继续上次来笔记中所记录自的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。
删除后,我们看到本来的Prefab颜色也发生了改变。
接下来我们在Materials文件夹下,右键新建一个材质(Material),命名为Stone_Floor。现在这是一个空白的材质,我们要为他选择着色器,Unity提供了十分多样的着色器(shader),这里我们先不做深入的讨论,直接选择Bumped Specular(凹凸高光),这是十分常用的着色器。
Bumped Specular中可以从下往上看,BaseMap和Normal map(基础贴图和法线贴图);Shininess是反射度;Specular Color就是高光颜色;Main Color也就不需要解释了。。
㈡ unity材质球是什么
unity的材质都是球状显示的 所以叫材质球,比如看下面的材质球图片
㈢ unity里怎么用代码更换材质球的颜色,求具体的步骤
新建一个c#文件,名称为Test,复制以下代码到文件里,然后拖到要变色的物体上,回运行,OK
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
Debug.Log("我变红答啦!");
}
}
㈣ 在unity中复杂的材质球是怎么做出来的
unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要专在unity里面自己调材质效果属,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader
㈤ unity建立了要做天空,做了材质球后怎么办
直接拖着你的材质球往场景的天空上拉就行,也可以找到Lighting setting 最上边有个skybox material的选项,把你的材质球放进去
㈥ unity3d 一个物体如何赋予多个材质球
当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。
当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
㈦ unity3d中新建了一个材质球,怎么让他重复利用
把材质球拖到另外1个物体上就OK
㈧ 3d max 调好的材质球如何应用到unity3D中
unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要在unity里面自回己调材质效果,多少情况下,答自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader
㈨ unity5怎么给材质球贴材质
把texture拖拽到gameObject上会在Materials里自动生成对应的材质球。