㈠ 3D max2014怎么样创建自己的材质库
打开材质编辑器 ,找到获取材质,打开后有 新建材质库, 你就可以新建材质库了,但是库是空 的 你还需要添加材质,将你想用的材质球拖进你的库里就行了。
㈡ unity模型光照材质怎么添加
十四讲我们实现了基本的Surface Shader,十五讲讲了光照模型的基础知识。这一讲说的是如何写光照模型。
自定义光照模型主要分为4步:
(0)架设框架,填写需要的参数
(1)计算漫反射强度
(2)计算镜面反射强度
(3)结合漫反射光与镜面反射光
代码配有中文注释,配合上上讲的光照公式,一步一步实现即可。
//
Author: 风宇冲
Shader "Custom/T_customLightModel" {
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
Subshader
{
//alpha测试,配合surf中的o.Alpha = c.a;
AlphaTest Greater 0.4
CGPROGRAM
#pragma surface surf
lsyLightModel
//命名规则:Lighting接#pragma suface之后起的名字
//lightDir :点到光源的单位向量
viewDir:点到摄像机的单位向量
atten:衰减系数
float4 LightinglsyLightModel(SurfaceOutput s, float3 lightDir,half3 viewDir, half atten)
{
float4 c;
//(1)漫反射强度
float diffuseF = max(0,dot(s.Normal,lightDir));
//(2)镜面反射强度
float specF;
float3 H = normalize(lightDir+viewDir);
float specBase = max(0,dot(s.Normal,H));
// shininess 镜面强度系数,这里设置为8
specF = pow(specBase,8);
//(3)结合漫反射光与镜面反射光
c.rgb = s.Albedo * _LightColor0 * diffuseF *atten + _LightColor0*specF;
c.a = s.Alpha;
return c;
㈢ unity3d中新建了一个材质球,怎么让他重复利用
把材质球拖到另外1个物体上就OK
㈣ unity3D中增添材质时都显示无,如何导入材质
project视图
右键
-->
import package
-->
terrain assets
-->然后勾选你要的就可以啦:)
㈤ unity5.x中材质怎么添加贴图
继续上次来笔记中所记录自的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。
删除后,我们看到本来的Prefab颜色也发生了改变。
接下来我们在Materials文件夹下,右键新建一个材质(Material),命名为Stone_Floor。现在这是一个空白的材质,我们要为他选择着色器,Unity提供了十分多样的着色器(shader),这里我们先不做深入的讨论,直接选择Bumped Specular(凹凸高光),这是十分常用的着色器。
Bumped Specular中可以从下往上看,BaseMap和Normal map(基础贴图和法线贴图);Shininess是反射度;Specular Color就是高光颜色;Main Color也就不需要解释了。。
㈥ C# UNITY3D 怎么给物体赋予不锈钢材质
如果是那种光滑的镜面不锈钢,本质跟镜子是一样的
金属拉满,光滑拉满;
但最终要回的是需要一个答正确的反射源(cubemap),可以在场景中的lighting中设置,或者单独配置一个reflection probe
㈦ u3d怎么使用substance材质
Substance Designer 3.5为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的选择的3D艺术家而设计的一个全面工具
多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
新的功能
与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
㈧ 3dmax中,怎样编辑并添加材质,求指导,求步骤!
3dmax中编辑并添加材质的具体操作步骤如下:
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。
㈨ unity里面怎么设置pbr材质
20G材质与20#材质区别:
20# 执行GB699标准;20G 执行GB713,2008年标准改为Q245R。
两者除含碳量一样外,20g还有一些微量元素更适合用作锅炉压力容器使用的特性。另外20g还着重考核它的物理性能。比如弯曲、冲击和抗拉性能。
20g比20#钢对有害杂质,内部缺陷,检验标准比的要求更严格。也就是说20g是专门为锅炉压力容器生产的,特殊用途的“20号碳素钢”。
20#●化学成份:碳 C :0.17~0.24;硅 Si:0.17~0.37;锰 Mn:0.35~0.65;硫 S :≤0.035磷 ;P :≤0.035;铬 Cr:≤0.25;镍 Ni:≤0.25;铜 Cu:≤0.25。
20G是钢材中的一种材质。属锅炉板。g为锅炉板中“锅”的第一个字母:g。适用范围:厚度6mm-150mm的钢板。探伤标准执行:JB/T4730.3-2005,分三个等级。20G抗拉强度屈服强度断后延伸率:410-550MPa 235-245MPa 20%。