A. MAYA2015怎么新建材质球
maya创建材质球的方法
打开window下面的rendering下面有个Hypershader命令,打开Hypershader命令就打开了材质编辑器的控制面板内,在控制面板的左侧有一容排材质球图片,单击其中一个材质就可以新建一个材质球了
如下图所示
B. 3dmax2012材质球怎么应用
C. 如何在3dmax里如何增加材质球
右键,选择“6X4”,抄满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
D. 3dmax材质球不够用怎么增加
右键,选择复“6X4”,满了之后点制“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
E. 3DMAX如何新建质球
有在网上看过教程,说在材质面板点standard,再双击AF tile
不知道因为版本问题 还是怎回么 我反答正没有找到这个命令
http://doc.linuxpk.com/58372.html 这个教程就有介绍
你可以去看看
我本人做到没有材质球的时候 都直接的删已经使用过的材质球
删除的时候他会提醒你影不影响场景,你让他不要影响场景就好了
当你需要修改你已经删除的材质的时候
可以用材质名称前面的吸管,点场景被赋予材质的物体,把材质吸回来
主要看你使用的用途 只用于max的话 多维子才智应该就够了
如果要导出到其他平台,不一定支持max那么完全,用下面的方法挺不错
只是麻烦了点 我承认 呵呵
F. 3dmax中材质球不够用怎么办
可以将材质球存放到材质库中,步骤如下:
1.按M键打开材质编辑器。