㈠ 3DMAX VARY透明材质显示透明渲染出来就不透明了,怎么渲染出来才能是透明的
调一下你所抄谓的透明材质,它应该给的是一个类似玻璃的亚克力材质,可以自己手动调节一下,漫反射给黑色,反射给接近白色,给个0.95的反射光泽度,然后折射也给到接近白色,IOR也就是菲涅尔折射率给个1.3,然后勾选影响阴影,这样渲染出来应该是透明的了,如果需要反射和折射更明显,需要给个反射折射的环境。
㈡ 为什么我做的3D墙体,是透明的渲染不出来
你的意思是CAD的轮廓导入3D里面后然后挤出来的墙体吧?
CAD导入3D有按图层区分版和按颜色区分,也就是你在权CAD里面
画墙线的时候把墙体弄到同一个层或者用同颜色的线,然后选择
相应的导入3D,在3D里面把导入的CAD轮廓用样条曲线编辑点,把所有的
点选择,然后焊接,保证你导入的线是一个封闭的图形,这样再挤压出来
的墙体就是一个实体了,渲染就没问题了。
㈢ 3dmax做效果图渲染时沙发透明的是怎么回事
是不是材质给错? 如果没有按下alt+x试下
㈣ 3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果
3Dmax的vary里做透明玻璃抄效果需袭要先添加材质,方法如下:
1、点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。
㈤ 3dmax 渲染出来的图,部分家具模型是透明的,但是有阴影,是怎么回事,
max里面如果你设置的材质是透明材质,按道理灯光打下来之后的阴影就是灯光透过玻璃版的那种阴影,但权是max里面不是这样,全部做实体的阴影处理,除非你设置了透明材质阴影,才会做透明阴影处理。所以你还要设置灯光阴影为透明阴影效果
㈥ 3Dmax怎么让想做透明效果的地方透明
1、打开3dmax,点开右侧图形选框,按矩形工具按钮,在顶视图,画一长度为回1mm,宽度为500mm的矩形框。答
㈦ 3D Max里的透明玻璃质感怎么做出来啊
看里用什抄么渲染器袭
玻璃材质:
在材质框中设计置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
㈧ 3D max 渲染前面物体半透明 如图 椅子
这个效果看起来不象是渲染出来的,象是PS的,分别渲两张图,一张有那个椅子,一张没版有椅子,然后两权张图叠起来抹一下就可以了。
当然你选定那个椅子,右键选对象属性,把它的可见性参数从1改成0.3~0.5,就有半透明的效果了,只是效果不会有图片上这么好看。
㈨ 3DMAX怎样渲染透明背景。。
给模型设置混合材质。
遮罩贴图使用“武”字黑色,其他颜色是白色的贴专图。
材质1显示的是遮罩里属黑色部分,也就是“武”字。
材质2显示的是遮罩里白色部分,材质设置成全透明----------折射灰度值255 。
渲染如上图,只看见武字,其他白色部分全透明,显示的是背景黑颜色。