Ⅰ 请问3Dmax这种线条的沙发是如何渲染的
配合透明度使用
线框材质步骤如下:
1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges Tex。
2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges Tex,关联复制到Opacity上。
3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。
Ⅱ 用3Dmax渲染家具时,怎样才能真实点
3dmax默认材质和渲染器都太简单,很难调节出真实的感觉。你想要渲染出真实的感觉专的话,得属用一些专门的渲染器来渲染,比如说现在大家都在用的VRAY渲染器,设置简单,效果真实。基本上只要调用下别人的文件,使用他的灯光参数和渲染设置,然后给你的模型文件赋予合适的VRAY材质,就能得到比3DMAX默认渲染器好得多的效果。
Ⅲ 3dmax渲染家具模糊怎么弄
设置渲染器。image sampler图片采样里设置成adaptive sudvision和catmull rom 如果用的vray渲染器的话
Ⅳ 3dMAX 怎么才能渲染出实木的质感类似下面的图
在反射里面加入衰减。然后调调反光。其实这个你看他是有弧形之类的地方反光强,所以你弄个平板效果是不大的。吧边缘做圆滑。然后上面打一个数值低一点的广域网就可以了。
Ⅳ 3Dmax里面单个家具产品渲染时怎么设置场景如下图
一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere(做如图的白色环境,要反面哦。),然后回相机打好答产品放好,开启VR渲染器,环境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
Ⅵ 求助,如何用3dsmax渲染桌子及灯光
首先要确定主光是哪个。如果是夜景,那么室内主灯应该是主光,看你的窗户外还有亮色,多少有天光。在窗口加vray平面光,使窗口到房间里面有个灯光的衰减,会更真实。
如果要做日光灯,可以做一个圆柱,大小和日光灯灯管一样。加vray灯光,类型是网格体,在灯光的修改面板,点击拾取网格体,此时灯光就是圆柱的修改器。可以模仿日光灯。
Ⅶ 3Ds Max如何做渲染
用vray渲染器!
Ⅷ 3Dmax里面单个家具产品渲染时,怎么设置场景如下图
一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere(做如图的白色环境,要反面哦。),然后相机打好产品放回好,开启VR渲染器,环答境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
Ⅸ 3dmax渲染大图后,想单独渲染一个家具后期和怎么渲染
公用选项里,下面有个渲染方式,你选裁剪,可以局部渲染一块,最后在ps里合成
Ⅹ 用3DMAX渲染单体家具怎么样才能用打出像如下图片这种背景一片白的自然效果怎么布光
这种还是比较简单的,首先在窗口里按 8 呼出环境菜单, 在下方背景颜色里选择白色
然后在物体下面放一个 vr plan 并赋予白色材质, 灯光可选择面片灯,开启阴影即可