Ⅰ 定格动画制作流程
前期筹备阶段
除做好与使用常用绘
画材料所制作的片种相类似的筹备工作以外,还应绘制偶的内造型设计图稿容交付偶制作车间试制,其中需要考虑到偶的骨架、关节、内部、外皮等制作材料,关节设定等工艺;将布景设计图稿交给场景制作车间制作所需的场景;偶动作操作人员作影片角色分析、设计动作节奏,分场排戏后开始试拍;完成包括人物道具测试,拍摄设备性能检测以及特技等的各种技术实验。
拍摄阶段
检查开拍前的准备工作,包括角色、布景、灯光、动作、摄影等各部门工作,以便按拍摄日程正式投拍。每场戏的拍摄按照分镜头画面台本,由美工人员布置场景,摄影人员确定镜头地位和布光,导演复对拍
Ⅱ 定格动画的制作流程
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。
DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。
DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。
铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。
金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。
成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
Ⅲ 我想自学微型家具摆设制作手工,如下图,可我找不到相关的学习资料.需要什么工具请万能的网友帮帮我。。
这个需要的工具很多,小型圆盘锯、手枪钻、空压机、喷枪、各种夹具回、雕刻刀具、木工常答用刀具、砂纸、胶水、油漆用具、木工手工锯刨凿等,还要买一台小型雕刻机。国内比较少人做这个,国外比较多,你可以搜索“木质模型制作”试试。
Ⅳ 手绘定格动画需要什么工具,价格有什么技巧和特别要注意的怎么制作
你好,手绘动画,定格动画是两种动画制作方式。
手绘动画需要有一个拷贝台内,定位尺和打孔容器,然后是动画纸,打孔器可以不用,现在有直接卖打好孔的动画纸了,然后是自动笔,橡皮,兰红彩色铅笔这些。
手绘动画首先从动画中间画开始训练,加动画练习绘画方法,网上很多教程,但都需要注意的是动画要求有深厚的美术功底,可以掌握透视才能画好造型。
具体绘制,不是几千字能表明的,我的链接区有我的FLASH方面动画教程,方式差不多,纸质的更难一些,软件的简单点。
定格动画是利用摄像工具,比如照相机拍摄不同动态,然后播放的动画。
Ⅳ 新手请教,微型家具制作工具如何选择
微型?那肯定是用电磨了
Ⅵ 制作微型家具如何入门
你好~
首先你要明确自己要做哪种家具设计,分类很多呢。
按家具版风格上可以分为权:现代家具、欧式古典家具、美式家具、中式古典家具,新古典家具。
2.按材质分为:实木家具、板式家具、软体家具、藤编家具、竹编家具、金属家具、钢木家具, 及其他材料组合如玻璃、大理石、陶瓷、无机矿物、纤维织物、树脂等。
3.按功能家具分为:办公家具;客厅家具、卧室家具、书房家具、儿童家具、厨卫家具(设备)和辅助家具等几类。
4.按家具产品的档次分类可分为:高档、中高档、中档、中低档、低档。怎样区分产品的档次呢?其实主要看价格,橱柜、书柜、衣柜、卧房、沙发、床都可以从价格上分出中高低档。
5.产品的产地划分:可分为进口家具和国产家具,也就是国际品牌和国内品牌。
其次,看自己是否有设计基础,例如平面设计基础,立体构成等等设计的基本,还有掌握一定的设计软件。
既清楚自己想做的家具,又有一定的设计基础,那就比较容易上手了。多看和多分析国内外的设计作品是相当重要的,不仅可以看看国内外家具的流行趋势,也能够提升自己的审美眼光和设计水平。
祝成功~
Ⅶ 这种定格动画怎么做出来的
这个做起来不是很简单的,首先是用绿色或者蓝色背景褪底,摆拍可以用相机内连拍,然后在容软件里面褪底(这个在AE里面可以实现),叠加一个背景,可以自己找合适的背景然后在PHOTO SHOP中调整好,导入AE放在最底层做为背景。至于演员动作事先得先策划好,那些动作的特性,就得用粒子效果(这个可以在Illusion3.0里实现)渲染成透明层合成到AE里面。
基本上就这样,楼主参考下,个人用的软件不同喜好也不同,其实也有很多其他方法能做成这样,自己可以利用熟悉的软件发挥下想象力。
Ⅷ 请问怎么制作定格动画
楼主,我超喜欢拍定格,先给你讲讲AE的操作,但我觉得有点麻烦:
把照片按定格序列导入AE~注意!如果你拍摄的定格动画不是AE默认的30fps or 25fps,可以在工程素材栏(Porject)选中图片序列;
按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(Interpret Footage)在帧速率选框(Frame Rate)更改你需要的帧速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的窗口大小和帧速率:标清选择PAL D1\DV,高清选择HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的时间线里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
导入音频素材拖放到时间线,按数字键盘0来预览动画。
总的来说,AE的话,有点小复杂。我自己本身也是很喜欢定格,之前用单反+电脑后期的制作成本太高了,然而我又很懒。一直希望尽可能去简化定格拍摄,让定格在国内更普及一点,毕竟不要让传统单反+电脑后期的那种拍摄门槛吓到想拍定格的人嘛。最近在苹果商店推荐上发现一款叫YOYI的手机APP,就是利用照片残影、陀螺仪、辅助线,不用什么基础,会拍照就会拍定格,还有好看的滤镜,相册分类,推荐楼主用用
Ⅸ 怎么制作定格动画
1、首先要布抄置好场景,建议袭使用两盏及以上的灯进行打光,以避免逆光、阴影遮挡等情况。
Ⅹ 这种定格动画是如何制作的
楼主,我超喜欢拍定格,当然是使用照片做啦~
先给你讲讲AE的操作,但我觉得有点麻烦:
把照片按定格序列导入AE~注意!如果你拍摄的定格动画不是AE默认的30fps or 25fps,可以在工程素材栏(Porject)选中图片序列;
按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(Interpret Footage)在帧速率选框(Frame Rate)更改你需要的帧速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的窗口大小和帧速率:标清选择PAL D1\DV,高清选择HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的时间线里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
导入音频素材拖放到时间线,按数字键盘0来预览动画。
总的来说,AE的话,有点小复杂。我自己本身也是很喜欢定格,之前用单反+电脑后期的制作成本太高了,然而我又很懒。一直希望尽可能去简化定格拍摄,让定格在国内更普及一点,毕竟不要让传统单反+电脑后期的那种拍摄门槛吓到想拍定格的人嘛。最近在苹果商店推荐上发现一款叫YOYI的手机APP,就是利用照片残影、陀螺仪、辅助线,不用什么基础,会拍照就会拍定格,还有好看的滤镜,相册分类,推荐楼主用用~