❶ 魔兽世界各个CG制作费用是多少
````````问的好````````
制作费用高达**万美圆
❷ 请问一下一个三到五分钟的游戏宣传cg要多少钱cg想刺客信条那样的
cg信条⋯育碧把优化的钱都花在cg上了
❸ 插画师的游戏立绘定制需要多少钱橙光制作游戏
有名的都是四位数起价,一般画手的号画得还不错就是五六百的样子,最低最低也要三百
❹ 请问游戏的CG造价是多少
最终幻想的CG和无双的CG在质量和长度上不是一个等级的...
无双的CG花费一定比FF少很多...而且所用软件和制作长度也不尽相同...所以具体说每个公司每段CG平均花多少钱是不行的...
CG是个大概念...我们现在谈论最多的自然就是CGI...电脑图形技术...制作优秀CG的电脑配置和人员数量其实远远超出我们的想像...
FF系列的CG一向以华丽精美著称...我给你提供一个数据...你可以参考这个来衡量估计FF系列CG的制作成本...FF7 AC是你我熟知的CG电影...时长是100分钟...将宣传后期等资金也算进成本...制作费将近七千万美元...投资可谓相当巨大...
FF7 AC中的CG精细程度不是最强的...FF系列中如FF12中的短篇CG...和即将推出的FF13系列中的CG要比FF7 AC中的更为昂贵...
接受我的答案请在此回复...谢谢...
❺ 听别人说做CG动画需要很多钱,为什么需要很多钱呢 据说是根据秒来算钱的,做CG需要耗费什么东西
我学这个的...........
我来告诉你钱都用在了那里.......
1,基础绘画...
所谓的基础学习,没那么简单随便一个人就直接用电脑画的很好,需要先大量的手绘练习..线条,颜色,笔触....
色彩课的时候,颜料8块一只,至少12色....上满5天一周课,用完...一周练习至少需要100元颜料钱.....
2电脑
过了基础阶段,开始电脑绘画.......随便一个300dpi的文件就要上兆....经常一个图有50多层还算少的,下来最少也要200兆...一般配置很难快速运行,等着能急死........曾经在512内存机器上做1.2G的图...每一笔要等上5分钟.....
这个是文件大造成的.....还有大部分3维软件的运行也需要大量的硬盘和内存支持...尤其后期渲染合成部分...精细的刷一张图的灯光渲染至少1小时...
好的显卡一块就2万多.....好的显示器1万多.....专业绘图苹果机几万到百万...
3 输入设备
手写版,扫描仪.....几乎没有一个优秀的插画家不使用这两种工具的....扫描仪讲求分辨率高..越高越贵.......
手写版讲求扳子可输入面积大小和笔触的灵敏.....一块A4大小的wacom扳(专业用)至少2000块........
4马克笔
很多人喜欢手绘效果..........马克笔速干颜色漂亮.....一支笔最便宜的6块贵的几十.....一套全的笔卖6000算是相当便宜的....
5输出设备
不能画了东西总放在电脑里面吧..........要打印的........打印机........一张A4彩色喷墨5--10元,彩色激光10--50,印刷500张起,制版最低65,500张800元..........这都是我去打印的价钱,不同的地方不同的钱....但是越好越贵没的说...经常要打印小稿给客户看...还不能打差的,会被pass.....
6软件书籍
随便一本PS的书现在都100多......不看不行,CG是一个多方位的职业,不是一个软件能作的精的,要贯通...
7人员开支
动画流程......人物设定,背景设定,场景设定,线稿,上色,动作,2维支持,3维支持,脚本,编剧,协调人员..........原来老觉得这些都是混的,一个人可以搞定,等真的开始做动画了才发现分得越详细越,做工越精,开支越大.....
8为什么按秒算钱..
动画的播出标准为每秒25贞,也就是把1秒分成25张图片进行运动,1分钟60秒就是1500贞,也就是需要我们做1500百张图片....这下明白了吧,往往看着很快的几秒,需要我们工作好几个月来完成...
通常北京市场价格是100块人民币1秒(100块25张画...),设计师等级越高钱越多,但是不会1秒上万这么离谱......这么看来就会发现其实不是什么巨头利润....很辛苦的....
❻ 游戏CG制作花费
类似FFX这样子的CG制作100W美元左右国内的公司估计就个十分之一差不多吧
❼ 一部游戏CG要花多少钱,为什么都说上千万,要花那么多钱
买技术,发工资啊
国外优秀的游戏CG制作人员,有长期技术积累,经验,资金赞助啊啊
如果白手起家开发CG当然要几千万啊
❽ 游戏的CG制作怎么收费
CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成成本高主要有几个方面1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。但PS阶段确实比较烧钱!2 配音演员,理由同上。3 实地采景,比方说GT系列的开场。3 ,或升级图形工作站。制作CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球[s:80]4 因为制作周期长。CG是一帧一帧的图像拼合而成的!没一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试。就把FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟。每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐制作,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是几倍或几十倍)。当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!请大家不要相信什么预演算之类的借口。能即时演算的制作商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的。完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了。有人会说GT5的拍照模式就是主机生成,画面暴强。画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。
❾ 为什么游戏cg这么烧钱像暴雪啊,碧育啊什么的,一秒几万几万的,做个视频至于这么贵
为了用户体(zhuang)验(B)
❿ 想做一个游戏CG不知道要多少钱
看哪方面了,如果抄是PC游戏的话(3D方面袭):
程序语言:C++
脚本语言:Lua/Python之类的
图形API:DirectX或者OpenGL
高级渲染语言:HLSL或者cg之类的
至少熟悉一样第三方库:Havok物理引擎/Havok动画/MyGUI等等
至少熟悉一款游戏引擎:鬼火引擎/Ogre(图形引擎)/CryEngin/虚幻之类的
据我个人经验如果DirectX这样的图形API学得好的的话其他基本上都不会有太大问题.
建议DirectX学到一定程度后可以自己去开发一款简单的游戏引擎,然后再去了解像Ogre或者鬼火引擎这样轻量级的游戏引擎就会很容易上手