⑴ nike买鞋订制鞋的软件是什么
普通定制配色和材料的 在nike官网就能定制
要是想画图案或者比较特别的 只能在淘宝找私人定制了
⑵ 有什么可以定制鞋子的app
日本有一家定制匡威的店
美国nike官网内能定制
美国匡威官网也能
vans中国官网
nike中国官网
官网网络搜
⑶ 现在有没有定制鞋子的app呀,求推荐。
鞋生活app上面就可以啊,还可以量身定制鞋子,而且可以自己设计款式!
⑷ 怎么定制球鞋
去膜
当你拿到一双球鞋的时候,先擦拭干净,准备好口罩和手套,因为第一步需要用的去膜剂是带有腐蚀性的,所以这是必不可少的保护。球鞋表面上有一层膜,如果不将表面的膜去除干净,颜料无法附着在上面。
2
/5
模板上色
这一步就是球鞋上绘制自己喜欢的图案了,用美纹纸包住不需要上色的地方,防止颜料污染到这些地方,造成不方便。然后就是上色了,这一步需要有一定的美术功底才能完成,就像画画一样,上色的时候要记住一定要用热风机吹干颜料。可以选取特定的模板,加入自己喜欢的素材,例如动漫电影的主人公,或者是恋人的头像,或者是大热的IP,此外还可以用喷笔进行上色,这样效果更好。
3
/5
风干
在上颜料的时候一定要用热风机或者吹风机对着鞋面进行吹干,保证颜料的附着性,此外,上颜料的时候应该注意薄层多遍,多涂几次,但不要涂很厚。这是非常重要的,喷笔的使用则需要自己去网站找教程,材料都可以在某宝购买到。
4
/5
上保护剂
这是非常重要的一个步骤,上完保护剂可以保证球鞋不会掉色,延长使用寿命。
首先准备好喷枪,对着已经上色的地方喷上保护剂,之后用热风机吹干。
最后在通风处风干10来天左右就可以上脚了,下面附上几张优秀定制师汉子的一些作品
5
/5
换皮加灯
如果水平够高,还可以给球鞋加灯换皮,这些属于球鞋的一种硬改,难度非常高。
⑸ nikeapp能定制鞋子吗
app可以定制,nike的app在主页最下有nike by you 进入里面带彩虹圈的都是可以自己定制的,相对snk的app里会让你直回接搜索官网来答定制。
个人觉得用电脑上官网定制比较方便,图片的清晰度高。
下图是官网定制的鞋子预览图。点击打开后周边都是透明的。
⑹ 怎么定制球鞋
以下为自身动手定制球鞋的方法:
1、洗刷刷,先把鞋刷干净了,回用洗洁精和刷子就行了。
答2、清理原厂皮料的保护层,甚至去指甲油的水都可以清理掉保护层,使原料裸露。具体操作步骤很简单,用棉花球沾这个擦就行了,注意擦完了要晾几分钟。
3、上颜料,先把颜料摇晃均匀,然后用刷子沾一些涂在鞋上就行了。
注意事项:
(1) 要用刷子,画油画用的软毛刷就行,不能用棉签,会掉毛。
(2 )上色要从浅入深,比如我的就是先上后跟的红色,之后再上前面和中间的黑色,因为如果凃错地方了深色可以补救盖住浅色。
(3) 根据颜色和底子的不同,上色的层数也不同,染料颜色越深要的层数越少。比如我在白色上凃黑色染料可能只需要两层就可以了。而如果在黑色上凃白色染料那么五层可能都不止,每层等干了以后再凃下一层。
(4) 根据面积大小更换刷子。
4、finisher保护层,当所有的染色都上好都干了以后就该上最后的保护层了,用刷子刷满刚涂好的鞋面就行了。
⑺ 有哪里可以定制球鞋么自己有图样的
南京路世茂国际商场里可以自己设计球鞋的式样号码图案等,价格不贵,你可以去看一下。
⑻ nike官方app为什么定制球鞋设计好了买不了
因为nike官方暂未发售莫等待通知。
⑼ 靠谱的球鞋软件有哪些
看球鞋的话你可以去虎扑交易区或者虎扑识货看一下,基本不会有假货,软件的话可以内考虑一下唯品会,容不一定每天都有球鞋,也不一定有适合你的号,但是基本都是正品,或者就是去名鞋库了,网购有风险,谨慎一些,希望能帮到你,望采纳。
⑽ 设计鞋有什么软件
球鞋制作要求熟练掌握钢笔工具,图层样式的搭配等基础Photoshop技巧,这里不对这些技巧做过多的阐述,大家可参考各种专业的Photoshop教程。
一必备工具
①Adobe Photoshop:这个不用多解释了吧;
②Game Graphic Studio:目前导入只能用这个,虽然效果不好还是没办法;
③OPTPiX iMageStudio:无损化处理用。
二制作步骤
⑴准备阶段
①收集图片
首先要收集到需要制作的球鞋的全方位图片,其中必备的有:正脚背、内外脚背、后跟、鞋底、鞋舌等等,当然图越清晰越好,如果自己有球鞋,对照着做也是很好的方法,笔者原来做的李宁-锋锐的模板就是对照着自己买的球鞋做出来的。收集到的图片的颜色尽量避免光线颜色的干扰,一些比赛中的图片看起来颜色会有差异,应注意修正。
②分析球鞋,选择模板
由于目前还没有保护光驱球鞋的3D模型,现在还只能在原版的模型基础上制作,所以选择一个合适的模板是非常重要的,球鞋模型的分析在以前的教程中详细讲解过,这里不再赘述。
⑵制作阶段
①颜色主区域的制作
这是制作的第一步,也是最重要的一步。颜色区域的确定就为整个球鞋划分了界线,设立了各个点的参考对照线。所以这一步也不是一次就能完成的,往往需要进入游戏多次测试和修正才能达到满意的程度。注意,这里要强调一下“满意”这个词,这里我们没有用“真实”这个概念,因为我们做不到绝对的真实,由于模板3D造型以及图片大小的限制,我们必须在游戏效果和真实造型上找到一个平衡点,矫枉不能过正,过分强调真实往往会导致过犹不及的现象。制作颜色区域的方法其实并不难,用钢笔工具描绘出区域的边缘,然后填充颜色即可。难的是调整扭曲度带来的线条变化,这就需要进游戏测试,记下需要修正的线条位置,然后修改锚点,重新填充颜色,再次测试。这样的步骤往往会持续很多次,需要大家耐心。
在这里给大家讲一些经验性的技巧,球鞋的内侧边在游戏中是相对固定的区域,这种区域建议直接仿照原版描绘。各个点、线的定位也可以以这个固定区域的某些点作为参照。比较重要的点包括后跟的顶点,后跟的最低点,鞋帮的最低点等,这些点衍生出来的水平线和垂直线也是分区的重要参考,当然这些点和线都是虚拟的,要根据自己制作的经验来使用,并没有一个准确的位置。
另外各个部分的接头处也是要重点观察的位置,比如左右后跟的衔接,鞋底和鞋面的衔接,各种线条的连接等等。这些都需要在游戏中测试后予以修正。
由于彩色图层是其他图层的基础,所以制作的时候花的时间也是最多的,建议大家先画初稿,测试到各个位置满意以后再着手细化各个部分。如果直接做到最细致的地方,然后发现某个区域需要修改那会是令人抓狂的事。
②辅助颜色区域的制作
在确定颜色主区域以后就可以在这些区域中描绘辅助的颜色区域了,包括各种装饰、标志、文字等。制作方法和上面的几乎完全一样,钢笔描绘出路径,然后上色。当然这些区域最好多建立图层,这样改起来容易,要重新上色也更加方便。
③缝线的制作
球鞋的缝线制作方法有好几种,笔者喜欢采用和原版类似的方法,即用黑色的点阵来描边路径。图层效果可以采用正片叠底,透明度用30%左右就可以了,具体可适当调节。
④浮雕效果的制作
球鞋的浮雕没有定式,完全根据真实情况选择所用的项目,浮雕效果、枕状浮雕、内斜面、外斜面等都会用到,要合理选择。对于各种不同材质的质感特别是皮革可以采用图案叠加的方式来表现。
各种浮雕的光源点建议以球鞋正脚背为起点(180度)后跟中线为止点(±90度),逐步旋转变化,以达到平衡的效果。
当各个部分的浮雕都做好后就要做bump了。可以参考原来的去除后跟bug的教程,算是现在比较好的方法了,虽然还不完美。
在2009中,bump的作用大大增强,而原来很精美的彩色图层被弱化,只用来表现颜色,所以彩色图层中可以不用加入浮雕效果,而全部交给bump来表现。
⑤颜色增强图层的制作
这个图层的研究尚不十分透彻,只是知道球鞋的各个区域会根据这个图层中相应位置的明度进行加深或减淡。制作方法很简单,根据颜色区域的图层把颜色调整为深浅不同的黑白两色就可以了。在2009里面,这个图层的作用也加强了,并且原版中的这个图层也不是2008中的纯灰度,而是彩色的,具体操作方法和原理尚在研究中。
⑥附件区域
球鞋的附件区域包括各种有单独区域的图标、文字等,比如鞋舌、后跟、鞋底等位置的logo。这些区域是原版固定的大小和位置,现在的技术尚无法对其进行调整,如果要做的球鞋上的logo和选用模板的logo位置和大小区别不大(准确的说只能小于或等于这个区域,绝对不能大过它,否则不能完整显示。有时候为了效果就只有缩小一点了),那么可以考虑使用这些区域来表现,会取得比较好的效果,如果不行,那就只有把这些logo放到球鞋上了,这样不可避免的就会出现右脚的这个logo是反转的bug。
附件区域还包括鞋钉,模板不同,鞋钉的分布也不同,这就要求在做鞋底的时候把鞋钉的位置设计好,有时候不得不损失一些鞋底的真实行来配合鞋钉的分布。原版的模板中绝大部分鞋钉是SG的钢钉,做模板的时候要注意,鞋钉不同鞋底也会有所区别,不要混淆了。
⑶测试和修正阶段
一双球鞋要出炉是需要多次测试和修正的,特别是扭曲度比较大的模板,修改次数会很多,很考验大家的耐心。修正得最多的是颜色区域,其次对浮雕效果也要仔细观察,有些地方在图片上看起来是凸起来的,但是在游戏中就有可能会凹进去,那就需要修改浮雕的方向来调整。
当然各个部分的颜色和明度等在游戏中的效果和图片上看起来也会有所出入,也是修正的重点。
⑷制作成品阶段
球鞋修正好后就可以把彩色图层做无损化处理后导入bin了(参加相关教程)。浮雕图层和颜色加强图层可以不用做无损化处理。这样一双球鞋就算完成了,再配上游戏截图就可以放到网上和朋友们分享啦!