『壹』 为什么窗户用平面灯光时,窗户是给的,用vray太阳光窗户就亮了
不知道你的窗户外面是否加了环境,如果没有环境,那么你用平面灯的时候肯定是黑的。
用vray窗户是亮的,是因为你创建vray太阳的时候会自动在环境添加一个vray太阳的环境的。
『贰』 vray用天光渲染图,窗户上的玻璃怎么调材质啊.我调出来的天光不进来啊/急求.大哥大姐
A、删除玻璃物体。
B、非要玻璃就用玻璃材质:
1、将反射的颜色改为纯白或版接近白色。勾选权【菲涅耳反射】。
2、将折射的颜色改为纯白或接近白色。将【折射率】改为1.05左右。
3、勾选【影响阴影】,则玻璃阴影也变为透明。
其它:
如果玻璃有颜色,改【烟雾颜色】为所需。【烟雾倍增】降至0.005左右。
『叁』 怎么样添加室外窗户的VRAY灯光
用叠光打灯法比较科学一些。。。。就是窗户外面一个VR面光,亮度参数一般为0.8-1,窗户内部打第二个灯,灯光的亮度适当减弱一些,面光的高度适当降低,避免-室内窗户顶部产生曝光现象。
『肆』 草图vray3.4窗户的阴影要怎么渲染出来
窗户打灯光,并且开启灯光阴影属性即可
『伍』 vray渲染,如何让窗户玻璃既透明,透进天光,又让贴图清晰
用混合贴图啊,加个遮罩,这说不清传图给你看呵呵470395625
『陆』 3dmax 用vray渲染的时候,为什么都喜欢在窗户那打个面光源,这个起什么作用呢,或者说有什么讲究呢
在窗户那里打面光源抄,模拟天光。
一般来说白天,窗户都会有阳光(包括太阳光和天空光)进入到室内,所以做白天效果就要模拟进入到室内的这种光,面光源很适合模拟天空光的效果,再配合一个暖色的光源做太阳光(太阳光可以用平行光,聚光灯,VRAYSUN等来模拟),那么晴天的效果就做出来了。如果是阴天,就只有一个面光源来模拟天空光,没有太阳光了。
没什么将就,总之天空光一般是天蓝色,太阳光一般是橘黄色。光的强度要根据室内的效果来定,只能慢慢的微调来达到自己想要的效果。
『柒』 3d max vray里怎么让室外光透过窗户玻璃
影响阴影和排除都也以。但影响阴影渲染慢,排除渲染快,效果都差不多。想要更真实的阴影效果,见意勾上影响阴影。
『捌』 vray灯光无法透过窗户照进室内是什么原因
看你的窗户材质调节的反光系数及折射系数,或者你去掉窗户试一下,要有光线那就是窗户的问题,要是没有就是你灯光问题!
『玖』 vray阳光后窗户都曝光了,新手不懂,倍增都调好了,还是这样,请问窗户怎么弄
建议将天光的强度降低,玻璃包括整体环境都会暗下来,通过调整相机曝光值补回亮度
『拾』 VRAY一个主光源比较小的空间如何打灯光才能敞亮,比如一个复式楼,而主光源只有一个小窗户。
你试试把你打得vray面光源 改为穹顶光形态,然后调低倍增值。穹顶光的作用是将整个空间整体照亮,而不会产生遗漏和不自然的阴影,这样比你调节明暗部倍增要可控的多,试试看吧。