❶ 設計總監是干什麼的
負責創意走向、項目定位、設計定位等主導性工作的人物,很多公司設計總監高於部門經理,簡報工作等主要依靠這個人完成。
❷ 設計總監是 什麼概念
設計總監(職能)
1. 參與公司戰略規劃,提出建議並參與決策;
2. 參加公司決策委員會,對各項重大經營管理活動提出建議並參與決策;
3. 協助總經理向董事長報告公司的規劃設計情況。 經營計劃管理
4. 按照公司年度總體規劃、計劃,組織制定下屬部門的年度生產經營計劃和成本費用控制目標,並負責監督實施。 部門管理
5. 組織和指導下屬部門建立業務管理體系,完善規劃設計管理制度,並監督實施;
6. 提出下屬人員的任免,經人力行政部審核,總經理審批後公布執行;
7. 負責對直接下級進行績效考核、考核面談,負責培養下屬關鍵人才;
8. 負責下屬部門的年度費用控制和預算管理,審核並在預算內限額授權范圍內審批下屬部門的各項財務支出;
9. 協調下屬部門之間的工作關系,促進部門高效合作。 設計管理
10. 負責牽頭組織設計單位招標工作,負責組織技術標底編制、資格預審、評標以及合同的起草、簽訂。
11. 負責根據產品定位方案組織審核設計任務書,明確設計要點;
12. 負責在各設計階段對設計單位,控制其設計質量、進度和成本;
13. 負責組織對各階段設計文件的內部評審。 設計標准化體系研究
14. 負責推廣房地產開發的產品創新和技術創新工作,並提供基礎性支持;
15. 參與建築技術、建築風格、內外裝飾、景觀設計等方面的標准化研究,並負責標准化成果的推廣與應用。
16. 產品系列的研發組織 其它事項
17. 按照項目開發總體計劃的有關要求,積極主動的協調、督促其它相關部門的工作,推動項目計劃目標的實現;
18. 協助其它部門開展相關工作,完成總經理交辦的其他工作
❸ 設計總監是什麼
職業概述:在生活中發現創意,靈感多於常人,具有超強的形象思維,美術設計總監是創意產生和形成的推動者,擅用自己豐富的設計經驗和感染力,調動下屬發揮設計創造的才能,是設計團隊的精神靈魂和指導者。 [編輯本段]工作內容:美術創意的組織實施,執行每一個美術創意細節,並發揮指導作用;
對本部門下屬培訓,充分調動下屬的最大創意能力及創意效率;
建立產品美術製作技術文檔,詳細制定美術部門開發過程中的各種規定。 [編輯本段]職業要求:教育培訓: 美術及相關設計專業本科以上學歷。
工作經驗: 有五年以上從事設計經驗,三年以上專業指導管理經驗;優秀的創意能力,一定的策略思考能力; 富於責任心,良好的團隊協作精神,能帶隊作業,有較強的團隊管理經驗,能承受工作壓力;具有優秀的溝通技巧和人際交往能力。 [編輯本段]薪資行情:美術總監的全國平均月薪在7000元左右,浮動范圍在4000到10000元之間。北京、上海能拿6000-10000元之間。 [編輯本段]職業發展路徑:美術設計總監或美術指導由專業設計師發展而來。一名合格的美術設計總監應具備出色的專業水平和管理能力,熟悉所從事領域設計業務的各環節包括後期加工技術。其崗位存在於廣告公司,展覽公司、環境裝飾、產品設計、平面媒體、網站、游戲開發、多媒體應用等以設計為核心競爭力的企業。
❹ 一名產品設計師需要具備哪些專業知識
電腦知識--3D,2D的作圖軟體的熟悉程度,掌握的軟體越多越好。
2.
產品方面的知識,以及發展趨勢。
3.
想像力,能把想法轉變成產品的能力。
❺ 大學什麼專業是成為傢具設計師的建築學還是工業設計
傢具設計歸類於工業設計,工業設計的范圍比較廣,傢具設計只是其專中一個門類。屬
大學裡面有傢具設計專業,南京林業大學有單獨的傢具設計學院,可以去南京林業大學網站查詢一下www.njfu.e.cn
❻ 設計總監的職責是什麼
負責所有設計中所涉及的事宜,安排從設計到出樣的過程中每步人員。嚴格操控產品的出樣
這個就是設計總監的自責。
❼ 什麼是家居產品設計師具體做什麼
我覺得學歷並非第一重要,但是如果你是 東北林業大學 或者 南京林業大學 傢具設計專業畢業的,說起來會比較好聽。
但是據我觀察,由於傢具行業的特殊性,基本從事生產行業的企業是不太看重這一點的。
當然,機械專業,材料專業,木材科學與工程專業,這些專業可以使你入行更快一些,至少那些老設計師和木匠說的一些行業術語你可以很快的就理解。
主要做什麼……呃……傢具設計師,主要是設計傢具……呵呵
如果是私人企業的傢具設計師,那設計師設計傢具只是工作的一部分,你的工作范圍包括但不限於以下幾方面:
考察市場,市場定位,畫概念圖,交給負責人審批,通過--畫圖,拆圖(把一件傢具分解成單個部分,並畫出來),與製作樣品的木匠師傅交流 或 跟生產廠長交流生產流程,給車間主任級領導講解他們負責那部分的圖紙,指導樣品製作(包括采購新的原材料),詳細說明設計細節,實物樣品審批,修改,審批-通過,訂產品型號規格系列等,批量繪制圖紙(包括訂制外包裝紙箱等),分發車間,指導/監督批量生產,投放市場,接受市場反饋,細節修改,成熟產品……老闆請客拿提成 或者 取得成就感回家自己喝一頓去……完。
但是,如果要做到以上步驟,需要掌握以下幾點:
1、繪圖。包括手繪(如果會的話),CAD平面圖,或者更高級一點的3D+渲染圖。這個是最基本的,你需要把你的創意展現給其他人。
2、了解、熟悉企業的生產設備。要知道,你設計出來的東西是要以企業現有的加工設備能生產出來的(比如你設計出來一根1800長,140粗的圓柱體衣架桿,但是發現除了木匠用刨子一下一下刨以外,工廠根本沒有設備能把他加工出來),所以你在設計以前,必須知道企業現有的設備能做什麼,不能做什麼。
3、掌握企業目前所用的木材特性。世界上植物種類很多,但是用於日常傢具生產的木材並不多(因為涉及到不同木材的乾燥工藝、形變問題等等),一個生產企業如果不是接了特殊訂單,生產所用的木材也就2-5種。木材有硬木,軟木,硬雜木等等,軟硬不一,花紋不同,密度不一樣,內部應力不一樣,用的油漆不一樣,對釘的咬合能力不一樣,甚至修補也不一樣。
4、掌握企業目前所用的板材規格。比如標稱18mm厚的木板,實際打磨後只有17.2mm。噴了2層油漆後,發現由於油漆太厚,上下2個抽屜縫太小,導致抽屜關不上等等細節。去采購的9mm密度板,拿回來細量只有8.47mm等等。
5、五金件。如果是板式傢具設計,這個更重要。
以上是必須掌握的,以下可以酌情,但是不能一點都不知道。
6、油漆。包括底色,底漆,面漆,修補用油漆。油性漆,水性漆。乾燥溫度,常用油漆/稀釋劑配比,油漆噴槍噴頭規格,噴灑壓力,噴頭與木材的距離,噴頭移動速度等等亂七八糟的。(需要一定的化學知識基礎)
7、膠。包括拼板膠,貼木皮的膠,用什麼膠補漏洞噴油漆不會變色起泡等等等。(也需要一定的化學知識基礎)
8、貼面。木皮貼面,紙貼面,聚酯貼面等等。
9、木材乾燥工藝。(這個比較專業,而且通常是一個廠的技術核心)
10、包裝。比如集裝箱通用規格。床墊的尺寸。制訂紙箱的尺寸。
請注意:最最最最重要一點,是跟那些生產部門的車間主任,部門領導,生產廠長搞好關系,寬厚待人,認真聽取他們的意見和建議。因為你的初稿設計肯定不是完美的,作為生產第一線的他們有著豐富的經驗,他們是第一時間可以發現新產品缺陷的人。如果你的人緣不好,那就只好期望你的設計足夠完美了。否則批量生產時出現了問題,那可不是改個圖就能解決的了。
雖然上面那些條看起來嚇人,但是當你設計的產品得到市場認可的時候,那種成就感是所有設計師追求的最終目標,你會覺得所有的努力都是值得的。
以上,希望能對你有所幫助。
❽ 當日用品設計師學什麼專業
工業設計或藝術設計
藝術設計到大二選擇方向時你可以選擇你喜歡的方向