Ⅰ 3DMAX專門做櫃子的教程 要精細的那種 因為自我覺得建摸比較差 還有編輯多邊形也不厲害 所以求一份教程
電驢里有教程,各種3D建模的,有簡單的也有難的,看你自己的水平了,我下過一個視頻,是老外講的,很細致很好,跟著做了一遍,水平提高了許多,像你說的歐式櫃子就不算什麼了
Ⅱ 3dmax有門的衣櫃怎麼畫啊
1、首先建衣櫃櫃體的模型,如圖點擊創建命令-圖形-矩形,畫一個2100*1400的矩形。打開修改面板,選擇編輯樣條線--樣條線命令,找到輪廓,輸入20mm,按回車確定。
Ⅲ 怎麼在3dmax英文版里做衣櫃的剖面效果圖
不太理解你說的,把門去了不得了
Ⅳ 你們用3dmax畫櫃子都是自己畫的嗎還是調的,但是畫的好麻煩,調又沒有適合的!碰到復雜的模型更加
一般在場景裡面,優先調用模型庫裡面的模型
不合適的話,會去網上搜尋,還是找不到的話,只能自己建模了。
總不能因為一個傢具,導致整張圖的效果不好吧。
推薦幾個比較好的模型網站:
拓者設計吧、建E網、3d溜溜網
Ⅳ 3DMAX用多邊形建模做的櫃子,加UVW貼圖後還是不正確,不真實,該怎麼處理貼圖
主要就是在貼圖上畫黑縫,要注意重復貼圖的時候轉縫能連續的問題 .
建模做磚縫是不可取的,基本上沒有這么做的,效果跟貼圖一樣,徒然增加許多面,改動起來更是麻煩,不知道是不是你不擅長PS,用PS改個磚縫很容易啊,只要做成四方連續的就好,再在MAX里用UVW map調節一下貼圖尺寸就OK
Ⅵ 怎麼用3Dmax快速做出衣櫃櫥櫃效果圖
步驟如下:
1、創建五個切角長方體,移動到適當位置。
(6)怎麼用3dmax做衣櫃模型擴展閱讀:
3D Studio Max,常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max +Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
Ⅶ 怎麼在3dmax英文版做個衣櫃的剖面效果圖。我這是09版的,謝謝啊
我來回答,使用3D製作剖面,通常我是這樣做:先將對象轉換為可編輯多邊形後,選中一部分,刪除一半,剩下的就就是剖面。
刪除後,選擇子物體「邊界」,然後在「編輯邊界」中,選擇「封蓋」剖面就可以有厚度了!
Ⅷ 用3DMAX這種櫃子怎麼建模啊初學!!謝謝大大
3DMAX沒有尺寸精度控制,你在裡面也不能標注,不能出圖!
可以用UG建模,然後導入到3DMAX裡面!
Ⅸ 用3D MAX如何做櫃子的門板和把手
凹凸感可以用凹凸貼圖,或者置換貼圖。規則的門把手一般就是畫一個樣條線,然後加車削修改器。我給你提供的是大的思路,具體怎麼操作,你可以搜一下相關教程