Ⅰ 3dmax怎麼做櫃子的縫隙
方法很多,一個是用布爾減法減去一個跟縫隙一樣大的物體,一個是擠壓,還有增加點,我最喜歡用的最簡單的就是 在櫃子上畫個黑色細長的盒子,這個離遠了看就是一道縫隙
Ⅱ 3Dmax 怎麼畫櫃子,請詳細教程,誰詳細分給誰,
這個圖簡單說來,完全可以用長方體拼構而成,中間兩個橫板是兩個扁的長方體;另外,中間一個豎板,也是一個扁的長方體;最後到四周外圍的四面封板和背後的擋板,都是長方體。把長方體設定到到適當長寬高的長度(例如:長為50cm,寬為5cm,高為250cm,在畫了長方體後,點擊修改面板可以設定長度),設定完長度後就用移動和旋轉工具把它們移到適當的位置拼構成這個木櫃。
至於木櫃的顏色,就賦材質。打開材質編輯器,點選其中一個材質球,再點下面的貼圖選項,找到漫反射貼圖,點擊進去,找到點陣圖,再點擊點陣圖,然後找到相應的顏色貼圖添加就行了(這個貼圖是圖片格式的文件,可以是jpg,tga等格式,你可以從網上下載相應的圖片,也可以自己手繪,只要是顏色和紋理相同或相近即可)。
最後背景的藍白色,可以在創建命令面板的幾何體中單擊球體,在頂視圖創建一個球體把球體拉動縮放是木櫃處於球體球心。在點擊球體切換到修改面板,選擇修改器列表下拉中的法線選項,點擊翻轉法線。最後點擊透視圖通過調整工具使木櫃在視圖中顯示,再給球體附上相應的顏色材質(原理同木櫃賦顏色材質一樣,點擊材質編輯器,賦予顏色,可以手繪圖片也可網上下載)。
完成以上步驟後,點擊快速渲染,就可以觀看效果了。
步驟如下:
1、創建五個切角長方體,移動到適當位置。
(3)怎麼做3dmax衣櫃擴展閱讀:
3D Studio Max,常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max +Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
Ⅳ 如何用3DMAX製作整體衣櫃
3DMAX整體衣櫃的製作圖文教程
Ⅳ 請問3DMAX怎麼做這個櫥櫃把手
你好 很高興回答你的問題
制圖軟體可以做
希望我的回答能幫到你
Ⅵ 用3DMAX做傢具效果圖的時候,像衣櫃門板上面的凹下去的線條怎麼做啊,
最簡單的方法是描線,然後背面給一個底。
Ⅶ 用3DMAX這種櫃子怎麼建模啊初學!!謝謝大大
3DMAX沒有尺寸精度控制,你在裡面也不能標注,不能出圖!
可以用UG建模,然後導入到3DMAX裡面!
Ⅷ 3dsmax如何畫衣櫃
衣櫃的種類很來多,長短尺寸也不源一樣,首先畫一個盒子,然後再畫一個盒子,比剛才的小一圈,畫好後調整位置進行布爾運算,這樣就把主體做好了,接下來在做櫃門,也使用盒子調整尺寸到合適,做好後在加衣櫃腿部,和拉手。
Ⅸ 3dmax有門的衣櫃怎麼畫啊
1、首先建衣櫃櫃體的模型,如圖點擊創建命令-圖形-矩形,畫一個2100*1400的矩形。打開修改面板,選擇編輯樣條線--樣條線命令,找到輪廓,輸入20mm,按回車確定。