⑴ 做室內裝修設計師有些什麼要求呢
呵呵,作圖軟體容易學不過談活兒工藝就不太容易了,很多像你這樣的人覺得設內計師簡單又掙錢,等容你真正踏足了就知道了,你首先要自己學下CAD 3D,然後找一個相對差不多點的公司以實習的身份進去,前期會安排你幫著做一些圖什麼,然後找個設計師帶你跟著量房放圖……具體就不說了,如果是自己真的想學喜歡這行的話,就在公司里多長心眼兒自己留意好一些的設計師是如果做設計的如何談活兒的,業余時間多看一些室內設計的理論性東西,包括所有風格的發展歷史,多去材料市場記一些材料的名稱特性使用范圍,主動多跟一些工地,看看施工流程和工藝做法,慢慢學習。
⑵ 室內設計師需要具備那些基本要求
室內設計師需要具備的基本要求:
1、良好的美術表達能力
包括素描、色彩、速寫、手繪效果圖繪制、模型製作能力。
2、良好的電腦操作能力
包括計算機操作基礎、並熟練操作autocad、3dmax、lightscape和photoshop等軟體的操作。
3、良好的室內設計基礎
包括平面構成、立體構成、色彩構成。
4、良好的室內設計理論
包括中外建築史、各種時期的設計風格、人體工程學、色彩心理學、空間規劃等等。
5、 良好的相關學科基礎
包括物理、化學、電工、音響基礎、應用力學、心理學、哲學(包括邏輯)、預算學、公共關系學等邊緣學科的基礎知識。
6、良好的工程施工基礎
包括了木工、泥水、給排水、電工、油漆的基礎知識。
⑶ 請問家裝設計師需要懂什麼
photoshop cad 3d 高級渲染及光線追蹤都是最基本的
材料預算,還要會談單,口才一定要好,設計專思維更重要。不是學幾個屬月軟體就能會的。人體工程學,心理學等等都是必須的。繪圖,手繪,電腦繪圖都要精通。要手繪,需要一定的美術基礎。唉,這個行業,學問大了。
否則只能做個作圖員,而不是設計師。
目前國內這個市場魚龍混雜,我大學學環藝的,後來放棄了四年的專業。這個行業,要做好了,不容易,努力!!!
⑷ 想成為一個室內裝修設計師,需要學會些什麼,要會什麼
第一, 什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是 個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什麼這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大 起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以後再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎麼可以做一名設計師,簡單的說, 不知道油、鹽、醬、醋放在哪裡最合適做飯,那麼還要設計什麼。
第二,可能還是做人吧,也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什麼叫設計師?業主把設計師做為朋友,而 設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊塗,本來糊塗的更糊塗,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小 動作,來達到自己的目地。給您講個實事吧,我曾經給一位老年業主做過裝修,那是幾年前的事情了,結果這位老人每年春節都會給我打電話給我拜年,沒事也會給 我打電話要請我吃包子,因為我嘴讒,呵呵呵,每當工作不順利的時候接到這位老人的電話,心裡特別的暖,因為我做個行業,對得起我的行業,也對得起我自己, 當然還有一些業主包括這里的一些業主現在也都是我的好朋友,我想只有別人認同你了,你才是最好的設計師。
第三,說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。
1。您要學習的基礎內容有,污染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等
這里的內容就已經太多了
A裝修中的污染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音污染,色彩污染,光線污染等內容。
B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。
C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。
D人體工程學里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。
E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。
F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等
G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢具,就是打傢具,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢具的,什麼是不可以的。
2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。
這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。
3,學習制圖
現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點視圖,三點視圖,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。
4。學習裝修預算,材料
這些內容是直接關繫到您與業主之間的口頭報價是否正確。
5。電腦繪圖
如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦里已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇里解釋 了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內效果圖。
6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵
不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對於家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。
第四,個性的張揚
做為一名設計師多多少少會有些與眾不同吧,對於性格上來說可能會更加張揚一些,對於事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中結交了一位攝影師,他對我說其實我們看東西的角度是不同的,攝影師要保留最美的平面,而設計師要創建最美的結構體。
⑸ 室內設計師需要具備什麼能力
專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
創造力——豐富的想像、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。
工作技巧——即協調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代室內設計師的一項附加要求。
市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。
職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。
⑹ 作為室內設計師需要會些什麼
室內設計師主要的工作是什麼,只要負責室內設計就好了嗎,相信很多想往設計師這個行業發展的朋友們心裡會有這樣的疑問。今天就讓小編帶你們了解下室內設計師的主要工作內容。
看了上文,是不是對室內設計師主要的工作內容有了初步的了解了。從上文可以看出,室內設計師不僅僅是負責設計,也要負責跟業主對接,簽單什麼的。以上就是設計師主要的工作內容了,希望能幫到大家,若想了解更多室內設計咨詢,可到美霖教育官網查看。
⑺ 室內設計師需要具備哪些基本要求
1. CAD平面制圖:直線、曲線等CAD應用基礎、建築平面圖、立面圖等施工圖設計元素內繪制。
2. Photoshop:選區容、調色PS應用基礎、圖象合成、特殊效果及海報設計等。
3. 3dsmax效果圖:建模、燈光、材質基礎操作、效果圖設計、展示設計、渲染出圖。
4. 3dsmax -RAY渲染:學習完整功能及參數設置學習詳解,VRAY在室內效果圖、室外效果圖、日景景及夜景渲染技術、燈光實例等(要求學員有3dsmax基礎)。
5. CAD高級制圖:CAD室內制圖技術、工藝及材料、平面圖、立面圖、剖面圖、結點圖等全套繪圖,列印,裝訂等。
6. PS後期處理:PS室內效果圖、室外效果圖後期合成,鳥瞰圖後期合成、貼圖、燈光、優化等後期處理技術。
⑻ 家裝設計師的要求
家裝設計師的要求: 第一,什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什麼這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以後再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎麼可以做一名設計師,簡單的說,不知道油、鹽、醬、醋放在哪裡最合適做飯,那麼還要設計什麼。 也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什麼叫設計師?業主把設計師做為朋友,而設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊塗,本來糊塗的更糊塗,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小動作,來達到自己的目地。給您講個實事吧,我曾經給一位老年業主做過裝修,那是幾年前的事情了,結果這位老人每年春節都會給我打電話給我拜年,沒事也會給我打電話要請我吃包子,因為我嘴讒,呵呵呵,每當工作不順利的時候接到這位老人的電話,心裡特別的暖,因為我做個行業,對得起我的行業,也對得起我自己,當然還有一些業主包括這里的一些業主現在也都是我的好朋友,我想只有別人認同你了,你才是最好的設計師。 國際室內設計師高峰論壇曾經請過高文安,他這樣講過,一個設計師去炫耀曾經的輝煌,只能證明他的無知與虛偽。同時設計師剽竊別人的答案也是一種無恥的表現,所以在對於一些參考書的運用上我有著自己的想法,多在社會中,生活中發現、觀察那些不屬於室內的東西,用思想中的結構將不可能做為可能。 第二,說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。 1。您要學習的基礎內容有,污染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等 這里的內容就已經太多了 A裝修中的污染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音污染,色彩污染,光線污染等內容。 B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。 C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。 D人體工程學里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。 E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。 F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等 G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢具,就是打傢具,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢具的,什麼是不可以的。 2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。 這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。 3,學習制圖 對於手繪視圖和效果圖的方式我學的真是太少了,只學習過成角透視、K線法、平行透視、CV點平面圖投影透視。 一個完善的家裝圖還要包括有 節點圖 造型工藝圖 電路圖 水路圖 施工流程圖 剖面圖 頂面圖 地面圖 牆體圖分為承重牆體圖和非承重牆 第五,手繪效果圖是我的弱項 老師講課的時候我神遊去了,不過我記得 色彩手繪效果分為(水彩、水粉) 色彩的選擇上必須符合色輪的和諧色彩補色關系。 速寫分為(結構速寫、整體環境速寫) 樣式分為水彩淡彩速寫、針管筆線面結合技法、彎尖鋼筆表現技法、簽字筆表現技法、粗細線結合表現技法 這些是手繪的基本方法 如果用一種比較簡單的方式來說 水粉色法、水彩色法、透明水色法、國畫法、鉛筆法、鋼筆法、馬克筆法、噴繪法。 不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。 4。學習裝修預算,材料 這些內容是直接關繫到您與業主之間的口頭報價是否正確。 5。電腦繪圖 如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦里已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇里解釋了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內效果圖。 6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵 不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對於家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。 第三,個性的張揚 做為一名設計師多多少少會有些與眾不同吧,對於性格上來說可能會更加張揚一些,對於事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中結交了一位攝影師,他對我說其實我們看東西的角 度是不同的,攝影師要保留最美的平面,而設計師要創建最美的結構體。 總之要學的東西還很多,一步一步的完善自己! 希望我的回答您能滿意!
⑼ 室內裝修設計師,應該具備什麼樣的條件
你好!室內裝修設計師具備的條件很多,只有不斷努力才能勝任這職業了。
1、設計師最內主要的是了解容施工工藝,如果不了解施工工藝的情況下是無法進行設計作品的。
2、設計師要有虛擬的表達形式來形容自己的作品,比如說效果圖、手繪等,這些交流的資料是不可以少的。
3、設計師了解裝飾材料,只有對裝飾材料有足夠深的了解才能在設計中靈活運用。
4、設計師還需要了解的一方面就是交際問題,懂得處理設計師與客戶之間的關系,抓住機會才能把客戶變成自己的客戶。
5、具備有良好的品德修養,對歷史文化有夠深的了解、體會,對生活的品位也有自己的見解,那樣才能做出更加人性化的作品。
6、設計師面對的人群比較多,這設計的作品要面向全部人,所以掌握的越多,設計的作品越能深入人心。
⑽ 裝修設計師的要求有哪些
1.專業知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的內力學效果,實際容實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2.創造力—— 室內設計師豐富的想像、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,「類比」出來的造型設計不可能是優秀的。