A. CAD平面圖能換成三維圖嗎
可以轉換三維圖的,得用三維設計軟體。
B. 有沒有把cad平面圖轉換為三維實體圖的軟體
如果你所說的復平面圖是指制家居設計的平面圖的話,圓畫軟體有這樣的直接轉換三維實體並且賦予貼圖的功能。不過要先對導入的cad圖做一些修改才行。
有視頻教學 http://www.tudou.com/programs/view/d4xgHa7RMe0/
下載http://www.skycn.com/soft/51940.html
C. 有什麼軟體可以將平面圖轉化為三維圖
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3dsMax 8.0 with SP2 簡體中文免安裝版本!
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1. 請先運行「!設置.bat」,然後運行 3dsmax.exe,用附帶的注冊機算號進行注冊。。。
2. 要刪除,請先運行「卸載.bat」,然後手動刪除所有文件。
重要:若你沒有安裝其它 AutoDesk 的產品,可以刪除 x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared 文件
夾中的所有文件,某些文件可能需要重新啟動 Windows 後才能刪除。(x: 代表你的系統盤符。)
測試平台: Windows XP SP2, 不保證其它平台或其它系統下運行正常!
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Service Pack 2 所解決的問題:
第三方
• 在具有巴西材質的場景上執行「文件/重置」時發生故障 (SP 2)。
批處理渲染
• 文件的像素縱橫比現在可被正確保存 (SP 1)。
BIPED
• 保留「體形模式」的問題已被解決 (SP 1)。
• 在沒有關鍵點的軌跡上粘貼動畫姿勢的功能已可正常使用 (SP 1)。
• 「足跡模式」的行走循環問題已被糾正 (SP 1)。
• 已能為 biped 的頸部設置四元數關鍵點 (SP 1)。
• 有關更改軌跡到 Euler 然後退出體形模式的故障問題 (SP 1)。
• 蒙皮在保存及重新打開場景後損壞的 Physique 和「扭曲」鏈接相關問題。 這個問題已被解決 (SP 1)。
• 骨盆在體形模式中的 Biped 問題 (SP 2)。
• 固定關鍵幀的插值更改 (SP 2)。
• 在舊版本 Max 的 biped 上使用「清除動畫」時發生故障 (SP 2)。
• 執行創建集合、復制姿態、撤銷、全部重做時發生故障 (SP 2)。
• 手部變換轉移到體形模式 (SP 2)。
CLOTH
• 在 Cloth 修改器中調整密度時發生故障 (SP 2)。
• Cloth 在添加實例幾何體時發生故障 (SP 2)。
控制器
• 在 Max 8 中,有一項新功能(參閱軌跡視圖控制器菜單 > 忽略/考慮動畫范圍)可讓用戶指定參數控制器的范圍。
不過,噪波控制器不被支持。 這個問題已被糾正 (SP 1)。
DIRECT X
• DirectX 中的 CheckVertex 回歸 (SP 2)。
• 法線凹凸貼圖在未使用任何點陣圖時顯示錯誤的法線 (SP 2)。
• 編輯材質編輯器所使用的 .fx 文件時發生故障 (SP 2)。
• 無法讀取材質庫因為當中包含 DirectX 材質 (SP 2)。
• DirectX 中的 CheckVertex 故障 (SP 2)。
• .fx 文件顯示中不必要的更改 (SP 2)。
顯示
• 過度放大時視口背景出現內存不足的故障問題 (SP 2)。
• 使用柵格捕捉時出現的內存不足故障問題已被解決 (SP 2)。
• 柵格捕捉功能現可用於細分的柵格間距 (SP 1)。
編輯樣條線
• 使用柵格捕捉進行優化的精度問題已被解決;不過不建議在此工作流程中使用攝影機和透視視圖 (SP 1)。
文件 I/O
• 插件 .ini 文件在啟動時被重新排序 (SP 2)。
• 保存 OpenEXR 使鎖定文件被覆蓋的問題已被解決 (SP 1)。
頭發
• 使用 mental ray 渲染頭發時發生故障 (SP 2)。
• 使用 mental ray 時頭發和 32-位虛擬幀緩沖區出現不兼容問題 (SP 2)。
• 涉及樣條線頭發和子對象模式的故障已被修復 (SP 1)。
載入/保存動畫
• 之前在 3ds Max 8 中,保存一個或多個控制器具有注釋軌跡副控制器的動畫會發生故障 – 這個問題已被解決 (SP 1)。
• 有關在之前保存的 xmm 文件中更改當前/引入鏈時的已知貼圖對話框重定位卷展欄問題已被解決 (SP 1)。
• 下列 maxscript 命令之前無法運作:loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\\ProgramFiles\\Autodesk\\3dsmax8\\animations\\test.xaf" $'Sphere01'
現在已被糾正 (SP 1)。
材質編輯器
• 有關調整點陣圖放置設置時發生故障的問題已被解決 (SP 1)。
• 有關啟用標准材質以 DX 顯示,然後單擊「在視口中顯示貼圖」時發生故障的問題已被解決 (SP 1)。
MAX SCRIPT
• MaxScript 中獲取/設置 ActiveX 的方法差異 (SP 2)。
• 有關滑鼠軌跡功能發出未定義錯誤消息的問題已被解決 (SP 1)。
• 有關使用 maxscript 添加位置腳本控制器到對象,然後造成系統異常的問題已被解決 (SP 1)。
• 之前在 3dsmax 7 中,若將包含錯誤的腳本拖放到視口將會繁殖一個高亮顯示錯誤線的 maxscript 編輯窗口。 這並未在 3dsmax 8 中發生,這個問題現在已被糾正 (SP 1)。
MENTAL RAY
• 使用 mental ray 在混合貼圖內啟用光線跟蹤會使人工品被渲染 (SP 2)。
• 當使用 mental ray 渲染時,面貼圖對象上的人工品將缺少紋理坐標 (SP 2)。
• 使用 mental ray 時,接縫出現具有人工品的光貼圖 (SP 2)。
• 用戶從附屬渲染所使用的帳戶注銷時發生故障 (SP 2)。
• 雙面、頂/底和混合材質的已知人工品問題已被解決 (SP 1)。
網格平滑修改器
• 涉及 reactor cloth 和網格平滑「渲染迭代」的故障問題已被解決 (SP 1)。
運動混合器
• 3ds Max 8 無法載入 3ds Max 7 .mix 文件的問題已被解決 (SP 1)。
變形器修改器
• 有關交換變形通道和撤銷/重做操作的故障問題已被解決 (SP 1)。
粒子流
• 在移動按住控制關鍵點而創建的粒子流發射器時發生故障 (SP 2)。
• 創建無因次粒子流源時發生故障 (SP 2)。
渲染
• 渲染之前所做出的 QuickTime 設置更改被忽略 (SP 2)。
• 保存包含批處理渲染數據的場景時發生故障 (SP 2)。
網路渲染
• 在通過命令行對場景進行恢復場景狀況的網路渲染時,會彈出重復的材質對話框 (SP 2)。
• 無法在 UNC 位置存在渲染預設時提交批處理渲染工作 (SP 2)。
• 有關保存使用網路渲染器的場景時文件損壞的問題已被解決 (SP 1)。
渲染到紋理
• 使用渲染到紋理條帶渲染更改輸出路徑時失敗 (SP 2)。
腳本控制器
• 涉及腳本控制器變數在控制器目標被更改後失去連接的問題已被解決 (SP 1)。
• 有關在保存和載入腳本後進行撤銷的故障問題已被解決 (SP 1)。
SDK
• SetBipedRot 無法在姿勢模式中用於腳、鎖骨和手指 (SP 2)。
• 涉及 SDK 編譯采樣文件 IGameExporter.vcproj 和 DX 材質的故障問題已被解決 (SP 1)。
蒙皮
• 還原到之前骨骼影響限制值的問題已被解決 (SP 2)。
• 頂點絕對權重微調器的更新問題已被解決 (SP 2)。
軌跡視圖
• 由於 GDI 對象泄漏所造成的軌跡視圖故障 (SP 2)。
UV 展開
• 紋理查找表中的未初始化代碼不再使軟體發生故障 (SP 2)。
• 執行子對象選擇後打開編輯 UV 對話框時的故障問題已被修復 (SP 2)。
• 所涵括的一項修復可讓展開打開包含「無」材質的多個子對象材質 (SP 1)。
• 做出選擇更改後使面子對象層級的貼圖更改丟失的缺陷已被解決 (SP 1)。
頂點繪制修改器
• 頂點繪制修改器中的筆刷預設圖標如今可在法文和德文操作系統上正確顯示 (SP 1)。
D. 請問在做裝修設計圖時如何把做成的CAD的圖轉到3DMAX中去渲染啊
在3D中有個導入的工具,在點開之後下面還要選擇導入格式,你就選DWG格式就可以了啊
E. 如何把一張平面圖製作成三維立體圖
1、首先利用圖抄片製作軟體創建襲包裝盒的各個面的平面圖;
2、接下來利用PS打開該平面圖,將包裝盒的各個面分別復制到單獨的圖層里;
3、選擇「右側」圖層,按鍵盤上的「Ctrl+T」對該圖層內容進行縮放變形;
4、按住Ctrl鍵的同時,調整各個控制柄即可實現立體變換;
5、利用同樣的方法對「上面」圖層進行變換操作;
6、接下來添加立體效果,將「右面」圖層拖動到「新建圖層」按鈕上以創建「上面 副本」圖層,並將「圖層混合模式」設置為「疊加」;
7、然後點擊「添加蒙板」按鈕為「右面 副本」添加「顏色漸變」效果;
8、利用同樣的原理給「前面」和「上面」圖層添加蒙板;
9、最後為包裝盒製作背景,凸顯更加立體的效果。
F. 求助大神:要裝修房子了,可是拿到的是平面圖紙,怎樣能把它變成三維的啊
裝修公司會幫你設計的,然後給你一個三維的效果圖
G. 如何將cad二維圖轉換為三維圖
將cad二維圖轉換為三維圖的具體步驟如下:
需要工具:電腦,solidworks軟體回。
1、打開答solidworks軟體,選擇打開CAD圖,選擇圖層、線段及圖紙大小等選項。
H. 有沒有親會裝潢設計的 請問一下 怎麼把Cad中我畫好的戶型圖 移到3D里變成三維立體房模
把CAD你畫的戶型導出到桌面,快捷鍵w,在打開3D倒入,在用2維線條順著內牆,勾勒一遍,版在到修改面板找權到擠出命令,給個高度,然後在到修改面板,找到反轉法線命令,然後單機房子,滑鼠反鍵,找到對象屬性,在對象屬性裡面,找到,背影消除,在然後,滑鼠移動到透視圖左上角點反鍵找到默認燈光,默認燈光下面有個選項,選擇2盞燈,接下來你就可以,做你下面要做的事情了
I. 如何用PS把平面圖改成三維圖
操作步來驟如下:
所需材料:PS CS6示例。源
一、首先把葯盒的三個面分別置入PS軟體內。
J. 如何用CAD製作室內裝修圖,怎樣轉換成3D效果圖(包括傢具一類的擺放)有什麼專用的軟體么
CAD主要是用來做平面設計的,也就是用來做平面布置圖,立面圖。施工圖之類的內,當然也容包含你說的傢具擺放圖之類的!
3D效果圖的話建議用3DSMAX,這個軟體可以導入在CAD里建好的3D模型以及線條之類的!