『壹』 國內插畫師的現狀怎樣
插畫師就業前景可觀。
插畫師可在游戲公司、動畫公司、圖書公司擔任原畫設定、海報繪制、圖書插畫編繪等職。也可以創辦自己的工作室、若干插畫師組成的小型創作團隊、比自由插畫師會更具競爭力!但由於插畫涉及的行業及用途多了,加上對於從業人員有一定的要求,所以目前整個插畫行業對於人才是非常缺乏的,就業前景非常不錯。
想要更好就業拿更高的工資,可以找一個好的教育機構學習,在眾多的教育機構中,王氏教育的商業插畫設計口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載插畫教學APP)。
經過18年市場的CG插畫行業競爭的洗禮,積累了大量的類型插畫教學經驗,融入了市場上成功的商業插畫案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂插畫課,而且王氏教育的創始人和管理層都是插畫行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
如果你不能參加線下實體培訓,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的插畫教學研發產品:繪學霸APP。上面有近萬套視頻插畫教程,還有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,成千上萬的插畫公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
『貳』 怎樣成為插畫家
分享「漫遊時光」的成為插畫家的經驗
1 入行趁早,但別輕易辭職。
前提是你需要會畫畫,一般剛入行的報酬高不過民工的,這也是為什麼很多畫畫的人堅持不下去最終轉行的原因。因為剛開始實在是太苦了。也有意志特別堅強的,或者技術特別牛逼的,不過作為一個不那麼堅強不那麼牛逼但實在想做這一行的人來說,辦法就是,開始的時候是兼職。當學生的做這樣的兼職是相對來說最輕松的,沒有什麼心理和經濟方面的負擔。
只要你有一定的技術,想辦法去網上找,是可以找到活的。剛開始別嫌錢少,技術和人脈的積累是最重要的。我最開始一張插圖是30元,一天頂多畫3張。不過這沒什麼不公平的,各行各業都是這樣,報酬是不與勞動時間掛鉤的,而是與勞動的不可替代性掛鉤的,如果你的水平是滿大街都有的水平,那就埋頭苦練吧。
2 多會幾種風格,熟練某一種風格
一般畫畫的都有自己喜歡和相對熟練的風格,甚至說有一種獨屬於你自己的風格,
這是件好事情,對你未來的發展是很有幫助的。
但是如果其他風格你都不太會,客戶的要求你滿足不了基本上就很難走下去了。因為在初期,只有你去滿足客戶的,沒有客戶去遷就你的風格的。
3 良好的自我控制能力
主要是時間掌控力上。自由插畫師沒有人天天催你,但有個東西叫做截稿時間的。我現在簽的書一般周期達到一年,就是一年內完成這部作品,一年的時間都是你自己自由分配,看似好自由好爽,但是如果時間調配能力不行,那就是一場災難。我現在還是每天很早起床,比一般的上班族早。生活和工作融為一起了,就很自然,也覺得很幸福。
還有一方面是我個人的體會,就是對物質的自我控制能力。自由插畫師的收入是不穩定的,尤其是初期沒有固定的約稿和熟悉的人脈的話,如果一次稿費下來興高采烈地花掉一半,後面一直接不到活生活都難以為繼,怎麼可能堅持下去?有些理想路上的障礙,其實是你人為的設置的。
低消費還能讓你後面選稿相對自由。因為現在我比較熱衷於畫自己的作品,商插就比較少接了,接也會接一些自己比較感興趣的。實際情況是,現在花半個月畫的商插的稿酬可以高過我花幾個月時間畫的繪本最後得到的版稅。個人覺得畫自己的作品更有意思,從長遠來說好處也更多,可以說這是我的事業畫商插是我的工作。因為控制自己較低消費,所以這個選擇對於我來說沒什麼糾結的。
4 良好的溝通表達能力
主要作用是用來闡述自己的作品,還有聽明白客戶的需求。畫畫的人有傲氣的很多,
經常會覺得自己的作品沒問題是客戶那群外行不懂。一般這樣想的其實作品都是有問題的,客戶可能不懂畫,但知道自己要的是什麼,知道市場需要的是什麼。如果你接的是商插,那就決定了如果想要它是完美的作品,除了是一幅好插畫,還要有好的商業價值。
當然也會遇到是客戶真的完全不懂不會欣賞的情況,這時候我覺得好的處理方式是,盡可能地去溝通,是闡述自己的想法,但實在說不通,就按照他的意思改吧,別傲氣地拒掉這份活想著自己反正不差這幾個錢。既然接下來了,完成就是一種責任。
傲骨和傲氣,其實是兩碼事。
5關於怎麼出版自己的作品
1 多宣傳
如果你有一部自己的作品想出版,又一時想不到渠道和辦法,首先要做的就是讓更多的人 看到它。我的第一本繪本《一個人的旅行手冊》,最開始就是在網上發了一個帖子,後來被編輯發現聯系我出版的。
當然也有可能你發了但是連回復的人都很少,於是覺得堅持不下去了,我那個帖子最開始回復的人也寥寥無幾,但還是堅持每天畫的更新一下,就算編輯看不到,聽聽別人的意見也是好的,如果最後也沒幾個人回復,那就想想自己的作品是不是存在哪些問題,是不是不夠吸引人。
2 多嘗試聯系出版社,別泄氣
《藝術生那些事兒》最開始雖然在網上很火,但是最開始給幾個編輯看後,都覺得受眾面窄了不適合作為出版物,但是自己一直沒有放棄,並為它寫了一篇詳細的策劃書,最後還是出版了。
說一個更加典型的自己的例子,從初中開始寫一篇長篇少兒文學方面的作品,從高中開始為它找出版社,那時候也不認識編輯,就跑去出版社投稿,每次都是碰了一鼻子的灰。到大學終於有一個編輯回信給我了,把作品說的一文不值,那時候看了回信哭得稀里嘩啦的,不過還是堅持一直改一直改,終於在今年有編輯覺得這個作品很不錯,願意跟我簽一系列了。
而離我最開始為它找出版社,已經十年了。
3 培養自己全方面的能力
很多人覺得做插畫師畫得出眾就好了,單單憑借畫走出來的真的很少,那樣彪悍的強者自己也是相當敬佩和羨慕的。我感覺自己畫的能力就比較一般,但是對生活很好奇很敏感,喜歡閱讀喜歡各種有意思的人事物,所以想法很多。
而且一直喜歡文學,對故事和語言的架構能力比一般畫畫的好一點。這對寫策劃文案也是有幫助的,剛才也說了,包括《藝術生那些事兒》以及自己後面簽約的書,都是自己寫得策劃文案,把一個原本編輯覺得不會有市場的書寫得有市場有賣點,那也是一項能力。
4 把握機會
如果你有合適的渠道合適的人,一定要把握機會,把自己的作品完善好拿給他們看。自己這方面就錯過了很多機會,因為每次有人想看就迫不及待地將沒有準備好的作品拿出來,結果就錯失了。
5 出版周期很長,需要兼顧其他工作
沒出過書的人可能不知道 ,出版周期是很長的,一切如果還算順利,你交稿到最後出版,一般都會經歷半年的時間。還可能遇到不順利的情況,比如我的第二本旅行繪本《走,一個人去旅行》,被第一家簽約公司壓了一年都沒出,期間好幾家出版社問我要這個書,但是書已經簽了我也沒辦法啊,只得等到一年期滿後合同失效再改簽到另外一家。這個例子一方面是說簽合同要再三考慮,其次是,出版周期真的很長,如果你單單靠著書的出版,也是很難的。
六 做產品和品牌
這是我最近才開始摸索的事情,插畫師還有一條道路是把自己的插畫做成衍伸產品,不過這方面我剛開始,也沒什麼經驗可以告訴大家啦。
『叄』 做牆繪如何跟裝修公司談合作
牆繪是新興的朝陽產業,但是現在很多需要牆繪的找不到人做,你提出這個問題真讓做內裝修的我苦容笑不得。現在簡單的分析下這類因為溝通渠道堵塞的情況。
第一種是到新開樓盤每家每戶發名片,或者在樓盤大門擺桌子印冊子宣傳,面向的群體是裝修負責人和業主。
1、裝修負責人你就要和他談提成的事,比如每做一單你給他5個點提成。
2、業主你就要詳細闡述牆繪比磚石及塗料的優點;比如個性化、美觀度、成本、保質期等等
第二種就是直接到裝修公司尋求正規的合作,把你們牆繪列入裝修材質和技術的選項中,你們能接受什麼樣的代價?
第一種就是能保持你們的自由性,但是難度大,每單掙錢多
第二種就是失去獨立性,可能掙的少一點,好處是不操心業務,正規化。
『肆』 如何成為一位插畫師
插畫師應該有一定的繪畫,理解溝通能力,還有要一定的素養和審美能力。這樣才能作為一名插畫師。
這邊也給大家推薦下「輕微課」,這個網站上非常多的繪畫教程、繪畫素材,也有專業的繪畫課程,學繪畫的小夥伴可以去上面找到很多有用的繪畫學習資源哦!
1、繪畫能力
這個是插畫師的基本功,繪畫基礎技能包括:透視、線條、素描、人體、色彩、頭像、服飾、構圖、背景、場景等板塊的學習,只有把這些都學會,你才能畫出一副完整的畫作。最好也學一下板繪,必須板繪才是現在的主流。其實畫畫沒有捷徑,插畫本身就是把【角色動態,角色服裝設計,背景設計和搭配,材質的表達,光影的設計,畫面氛圍設計】,這些個單獨的點全部都同時運用到畫面中,這非常考驗畫師以上我提到的各項知識點的掌握程度。以上所說的點,缺一不可。
5、文化素養高
多讀書,讀經典文學作品,體味文學的魅力,對傳統文化,風土人情、神話傳說,各國特色藝術多做了解,也有助於自身專業技能的提高。
以上就是關於如何成為插畫師的一些分享了,希望能幫助到大家。
『伍』 插畫家一般要怎麼賺錢
一般都是給雜志社和出版社投稿,或者是接公司的外包。一些網站也接受投稿,也可以先回去建個專欄,答然後進VIP啊!例如像起點鮮鮮之類的很多。
但是價錢都不定。有的內頁70-80元一張,有的只給20-30。我同學還畫過15的呢!有的也在150左右。雜志封面的話在800-1500之間吧。有的也很少。還有的強人畫一張畫半年甚至一年都不用接活了!
可以直接投到郵箱里,或者是直接把作品拿到他們那裡去。
你可以去插畫中國裡面去看看!也可以向一些雜志社和出版社投稿。
『陸』 一個好的插畫師一個月能賺多少錢
插畫人才目前市場還是非常緊缺的,只要你有實力,找工作不是問題,在找工作以前,先練好自己的本領,打好自己的基本功,這樣到了崗位上,你才有提升的基礎,剛開始工資低低一點無所謂,初期重在提升自己,當真正成熟了,工資不是問題的,非常理解,大家不能總是為愛發電,學習插畫,也是為了要吃飯生活的,實實在在的最好。在下面我會具體講解插畫的行業前景,也給大家一個定心丸,學就是了,插畫行業不會虧待你。
如果你自己完全自學?你覺得能學好嗎?
你到網上到處扒拉資料?你覺得能學會嗎?
你有各種插畫疑難問題?你自己能解決嗎?
但是,如果有一個高手帶你,你是不是有一種感覺,學習插畫有希望,是的,我們剛剛學插畫的時候,其實最容易給我們希望的就是一個牛掰的老師,有牛人當我們的老師,我們的內心就特別有底氣,雖然自己什麼都不會,但總是按奈不住,內心莫名其妙的自信,所以學插畫最好的前景就是有一個好老師帶你,
當然同學們可能會擔心,找不到好老師啊,理論是這樣的,但是現實很骨感啊,沒關系,我給大家介紹一位互聯網板繪插畫高手,他每天晚上8點會在網上免費直播講板繪插畫原畫,網上很多人都會去聽的,因為講的特別幽默,也很通俗易懂,聽著很過癮,腦同大開的感覺,莫名其妙的會覺得,我一定能學會插畫,這就是牛人的力量,想學的同學可以到羽柔老師的圍芯(諧音):排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。聰明的人,知道吸收別人的精華,為我所用,別再等待了,開啟你學習插畫的星辰大海之路。
『柒』 如何成為插畫師
1、要了解插畫的基本功。結構是指所畫事物的解剖,插畫師必須了解動物或物品的內在結構。肌肉、骨頭、皮膚、毛發、軀干、根系、枝條、樹葉……這些都是結構的組成。
(7)插畫師的家怎麼裝修擴展閱讀:
1、插畫作為一種藝術形式,已經成為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,現已廣泛用於現代設計的多個領域。
2、插畫家主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
3、游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業對插畫師大量的需求。
『捌』 專業插畫師要具備什麼條件
一個專業的插畫師應該具備如下條件:
1、高超的繪畫能力(這個是最基本的)
2、自成一體的風格(當然也要有很好的觀賞性和辨識度)
3、良好的溝通技能(無論是在公司跟同事還是面對客戶,畫得好不能很好的描述自己的作品的變現意境也是會減分的)
4、成熟作品集(專業插畫師沒有一定數量的作品那是說不過去的)
5、對自己的定位(什麼水平要多高的工資,跟客戶報多高的價位,要認清自己)。
說了這么多,你現在是否具備以上條件呢?如果不具備,趕緊努力學習或者參加培訓。推薦你了解下王氏教育,商業插畫一直是王氏教育18年來的旗艦專業,在這個領域,王氏教育深耕了18年,才做到了行業的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載插畫教學APP)。
王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是影視游戲和CG繪畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。
而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,裡面的插畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的插畫設計類型)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。
『玖』 家裡裝修什麼樣的風格最耐看
經得起時間考驗的風格,盡量不要為了追求特別而過分標新立異。個人覺得,一回些追求極簡的設計答風格,比如日式、北歐風格,相比於繁復精緻的歐式宮廷風、地中海風格,會更耐看些。大量的原木色和白色的運用,給人渴望回歸本真的期許,置身其中,身心得到極大程度的放鬆,更有歸屬感。
『拾』 漫畫家 插畫家都用什麼軟體繪畫
有Comic Studio、clip studio paint、adobe photoshop、adobe illustrator、cg繪畫軟體、corel painter、painter等等。
1、Comic Studio
ComicStudio簡稱CS,是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟體(Retas軟體也是該公司產品),它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現.使漫畫創作完全脫離了紙張,極大提高漫畫效率。為眾多的漫畫愛好者和工作者提供了一個盡情揮灑內心美好夢想的造夢工具。
2、adobe photoshop
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3、clip studio paint
CLIP STUDIO PAINT是作為ComicStudio、IllustStudio繼任者而出現的繪圖軟體,同屬於CELSYS公司,一般簡稱為CSP,有專注於插畫的PRO版本和加強漫畫方面功能的EX版本。
在CSP還叫CLIP PAINT Lab(公測版)的時候就在pixiv得到廣泛好評。無論是Windows系統還是Mac OS都可以運行CSP,並支持64位系統和多核CPU,還有3D參考功能。
4、adobe illustrator
Adobe illustrator,常被稱為「AI」,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟體主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
5、corel painter
《Corel Painter》是由Corel公司所出品的一款專業電腦美術繪畫軟體。它以其特有的"Natural Media"仿天然繪畫技術為代表, 在電腦上首次將傳統的繪畫方法和電腦設計完整的結合起來, 形成了其獨特的繪畫和造型效果。
除了作為世界上首屈一指的自然繪畫軟體外, Corel Painter IX在影像編輯、特技製作和二維動畫方面, 也有突出的表現, 對於專業設計師, 出版社美編, 攝影師, 動畫及多媒體製作人員和一般電腦美術愛好者, Painter IX 都是一個非常理想的圖像編輯和繪畫工具。