『壹』 3Dmax怎麼同時附兩種材質
1、打開[Material Editor],如圖所示,添加兩個著色器,每個著色器使用不同的材質。
『貳』 3dmax 水泥材質怎麼製作才逼真。。
1、工具:3dsmaxvray。建立長方體,長240mm,寬115mm,高53mm,設為灰色。
『叄』 3Dmax怎麼加材質
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開計算機中的3dmax軟體,然後專在打開3dmax後打開的界面屬中找到「球體」選項,見下圖,轉到下面的步驟。
『肆』 3Dmax怎麼做玻璃材質
1、 首先,導入需要做成玻璃的模型。(我們今天用球體為例。)回
『伍』 3DMAX材質球不夠用 怎麼增加
具體步驟如下:
1、在圖例之中,我們有著3X2一共6個3dmax材質球。在實際建模之中,版很容易出現材質球不夠用的情況權。我們需要增加3dmax材質球個數顯示。右擊,在彈出的選擇窗口中選擇「6X4示例窗」,就能夠同時顯示24個材質球。
『陸』 3dmax如何往文本上添加材質
你好
文本添加材質的方法和模型添加材質的方法是一樣的啊。
選中文本模型,然後選版擇要賦予的材質權,點擊 將材質賦予給選擇對象 即可把材質賦予上去。
如圖.
您先試試吧,希望能幫到您
『柒』 3Dmax如何使用mat材質
1、首先在電腦上雙擊打開3dmax軟體,進入操作界面,如圖所示。
『捌』 3Dmax怎麼賦予材質
1、首先打開電腦里的3dmax軟體,打開3dmax之後再打開的界面內找到球體選項。
(8)3dmax怎麼創建材質擴展閱讀:
2010 3DMAX
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟體上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執行指令,亦可以自行增加按鈕。
3、視埠控制功能:以往對視埠左上角的視埠文字按右鍵可以挑選視埠控制功能,直接分為三類,分別控制「視埠選項」、「視圖選項」、「顯示方式選項」,直接選取即可執行,不用右鍵單擊執行。
『玖』 如何給3dsmax物體賦予材質
通過「材質編輯器(Material Editor)」中的「示例窗(sample slots)」進行材質的設計製作,通過工專具按鈕或者滑鼠拖拽將設計完畢屬的材質賦予物體。 來源:王蛟[點擊放大] 通常,在創建新材質並將其應用於對象時,應該遵循以下步驟: 1.確定示例窗處於活動狀態,並輸入您所要設計材質的名稱 「茶壺材質」。 2.選擇材質類型。 我們選擇「(B)Blinn材質」 小提示:3dsMax 提供了兩個渲染器,即默認掃描線渲染器和 mental ray 渲染器。每個渲染器都擁有自己的功能。通常,您可以針對每個場景決定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器設計材質。「mental ray 連接」卷展欄用於將 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3dsMax 材質中。 3.對於標准或光線跟蹤材質,選擇著色類型。 4.輸入各種材質組件的設置:漫反射顏色、光澤度、不透明度等等。 小提示:燈光和著色介紹燈光如何影響材質的外觀。選擇逼真的顏色可提供通過未貼圖的材質獲得良好效果的操作指南。 5.將貼圖指定給要設置貼圖的組件,並調整其參數。 6.將材質應用於對象。
『拾』 3dmax怎麼導入材質球
工具:Autodesk 3ds Max 2014
1、打開抄材質面板,點擊「獲取材質」,點擊彈出窗口的小三角符號,更麻煩點擊「打開材質庫」