⑴ maya2012 Hypershade窗口如何創建材質球
maya的Hypershade材質編輯器窗口的左側都是材質球和材質節點
只要點擊一下左側的專材質球圖標屬,就可以創建一個材質球
如下圖所示:點擊左側Blinn材質圖標,在右側就可以創建一個Blinn的材質球了
⑵ 我是個MAYA初學者,學到材質一章,我創建了一個材質球,卻無法打開球的屬性編輯器,跪求解答
這三個按鈕依次為:屬性編輯器、工具欄、通道和層面板內
不知道你用什麼版本的MAYA。容 你可以換個版本試試,MAYA經常回出現BUG,可以去我的文檔里刪除MAYA文件夾(裡面存儲的都是MAYA的設置信息),把MAYA回復到初始狀態再打開試試。
⑶ maya材質球
Maya可能出錯了吧。一是用中鍵將材質球拖到物體上松開。二是選中物體,在材質球上右鍵選擇Assign Material To Selection。
⑷ maya材質球,如圖的材質怎麼才能調出來,求大神指教,急等
玻璃的材質可以用個mental ray的一個專門模擬玻璃的材質球,出來效果是和真是的玻璃球效果一樣內的,可以調節不容透明度和折射率還有顏色,不過只是單單一個模型上材質是不出效果的,要周圍建立一個hdr的環境光線間接照明才出效果 還要把光線跟蹤和反彈調大。
⑸ maya中怎樣創建一個misss_fast_skin_maya材質球
執行Windows--settings/preferences--plug-in manager命令,然來後把mayatomr.mll後都自打上勾 現在是載入MentalRay渲染器
然後再材質編輯器裡面有個Create Maya Nodes 左鍵點它 再選擇 Create Maya ray Nodes 下面就顯示misss_fast_skin_maya材質球了
⑹ maya做水材質材質球怎麼調希望可以給個教程謝謝
1.打開mentalray中的Final Gathering,創建環境球抄
2.新建blinn材質球,color調為淡藍色,transparency調為透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 調為淺灰色,reflectivity 0.5左右,打開折射(raytrace option——refractions),refractions index 1.33
3.最後為材質添加一個水波的凹凸貼圖,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water紋理節點,更改water的屬性使其匹配模型大小,將bump的強度調到0.5左右。
大概就能做出水的效果,如果有問題可以繼續追問。
⑺ maya2013如何製作材質球
maya的材質球,在window窗口下面的rendering下面的Hypershader,打開這個材質庫,點擊左邊的材回質球答,就能建一個材質球了,然後把材質球賦予物體,那麼這個物體就攜帶這個材質球了,然後在通過調節材質球的color顏色,或者給color添加一個貼圖,也就給模型上貼圖了,至於材質球下面的屬於怎麼用,這個就要看一下相關的教程視頻了,你試試看
⑻ maya怎樣把下載的材質球賦給物體
首先要弄清楚你下載的貼圖材質還是材質球
一般來說下載的應該是貼圖
一.假設你下載的是貼圖
打開maya在主菜單窗口的window---renderingeditors----hypershade
這時候彈出材質編輯器窗口
在材質編輯器hypershade的左側點擊lambert創建一個材質球(這個材質球是比較常用的一種)在workarea面板裡面雙擊該材質球右側會彈出窗口
點擊commonmaterialattributes下的color後面的小棋盤格
這時候彈出createrendernode窗口在該窗口內點擊file這時右側的窗口會跳轉到
Ffileattributes
這時候點擊imagename後面的小文件夾
這時去找你電腦裡面找你想貼的那張圖片就可以了
此時材質球就已經顯示出你貼上去的貼圖了
接下來你吧材質付給你的模型就行了
選中模型然後再在材質球上按中間拖到模型上再鬆手
這樣就能附上材質了
如果你看不到材質在大鍵盤上方按6鍵就能顯現出來了
二.假設你下載的是材質球
如果下載的是材質球的話那就應該是maya格式的文件了
打開這個文件主菜單中file----import---在電腦里找到你的模型文件
導入就行了
然後按照剛才上面的方法把材質付給模型就好了
祝你成功
⑼ 如何在maya中設置玻璃材質球
漫反射+反射+折射=1;(能量守恆定律,舉個栗子!
一束光攜帶百分之百的版能量;當物體與光權束發生關♂系後,大體分為三種情況,一部分發生漫反射,另一部分發生反射,再一部分發生折射,注意!!其實還有一些能量會在傳播的過程中損耗,另再再再有一部分會發生次表面散射,所以不會發生正真意義上的漫反射比重+反射比重+折射比重 = 攝入光線的總量,即1;)
完美的玻璃球(理論上完美,現實中上不可能出現);
漫反射權重=0;(誰家玻璃帶漫反射啊?)
反射權重=1;(反射模糊就是那啥,自己試試!)
折射權重=1;(折射模糊也是那啥,自己試試!)
折射系數(ior或者菲涅爾)根據物體屬性(水1.33-1.5, 玻璃1.52左右);
⑽ maya怎麼上貼圖材質
很多同學看了很多關於貼圖方面的知識點,有的還是不會操作,不要著急,不要浮躁,淡定,淡定,剛剛開始學遇到任何問題都是正常的,解決就是了,天空飄來五個字:這都不是事。
這篇文章解決怎麼貼圖的問題,僅僅是一個小問題,在未來學習Maya的道路上,大家還會遇到很多的問題,僅僅靠自學Maya這個軟體我們很多小盆友是很難征服的,我希望大家在學習Maya軟體的道路上能夠一路順風的學好,而不是磕磕絆絆的學的那麼坎坷,為了提高大家學習Maya貼圖,Maya建模,游戲建模等技術的效率,我為大家介紹一位互聯網建模高手,他每天晚上都會在網上免費直播講Maya游戲建模的相關課程,講的給人一種很通透的感覺,原來是這么回事,真是聽君一席話勝讀十年書,我希望大家能夠真正的掌握Maya相關的技術以及游戲建模,而不是一知半解,所以想聽這位高手課程的同學或許需要相關教程資料,可以進入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照相關順序組合起來即可,做一個生活的征服者,做一個生活的奮斗者,而不是做一個生活的等待者,希望大家成為我們自己人生的英雄無論做什麼, 不蹉跎,不混日子,把握現在,成就自己,成就未來,才是精英。
相信很多人的工作中都少不了maya這款軟體,但是你們了解maya為物體加上材質和貼圖的嗎?下面給大家介紹maya為物體加上材質和貼圖的具體流程介紹。
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