⑴ unity建立了要做天空,做了材質球後怎麼辦
直接拖著你的材質球往場景的天空上拉就行,也可以找到Lighting setting 最上邊有個skybox material的選項,把你的材質球放進去
⑵ 3D MAX中如何創建材質庫,並使用
先把材質保存起來,
在下次想使用材質的時候,可以定位到文件保存的路徑即可
⑶ 3dmax怎麼增加材質球
增加材質球 你可以選擇一個材質球 右擊 裡面有4*4 6*6*的你選擇最高的就好了 使用還不夠的話 你可以在原先的材質進行還原繼續使用 材質球是可以重復 使用 不影響場景以及賦予好的材質IDE
⑷ 3dmax 的材質球不夠使用怎麼建立多的
你先抄利用復制一個材質球,然後將復制後的換一個名字(很重要),這樣這個材質球就是一個多出來的可用材質球了。你將上面的材質reset,又可以重新編輯了。如果要從模型上提取材質,一方面可以通過按名稱在scene中選擇(如果你的材質球命名方法不規范,這樣子會很麻煩),另外一個方法是利用吸管工具在模型上點選材質,可以將模型的材質重新回復到材質球上。
⑸ 3Dmax如何增加材質球
找這個?
⑹ unity5怎麼給材質球貼材質
把texture拖拽到gameObject上會在Materials里自動生成對應的材質球。
⑺ unity3d中新建了一個材質球,怎麼讓他重復利用
把材質球拖到另外1個物體上就OK
⑻ 3DMAX如何新建質球
有在網上看過教程,說在材質面板點standard,再雙擊AF tile
不知道因為版本問題 還是怎回么 我反答正沒有找到這個命令
http://doc.linuxpk.com/58372.html 這個教程就有介紹
你可以去看看
我本人做到沒有材質球的時候 都直接的刪已經使用過的材質球
刪除的時候他會提醒你影不影響場景,你讓他不要影響場景就好了
當你需要修改你已經刪除的材質的時候
可以用材質名稱前面的吸管,點場景被賦予材質的物體,把材質吸回來
主要看你使用的用途 只用於max的話 多維子才智應該就夠了
如果要導出到其他平台,不一定支持max那麼完全,用下面的方法挺不錯
只是麻煩了點 我承認 呵呵
⑼ 在unity中復雜的材質球是怎麼做出來的
unity3d有自己的材質系統,和max是不一樣的,兩者也不能共用,導入模型到unity,需要專在unity裡面自己調材質效果屬,多少情況下,自動的shader調調就行了,達不到想要的效果就自己寫shader