㈠ unity5.x中材質怎麼添加貼圖
繼續上次來筆記中所記錄自的東西,在Project視圖中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我們可以看到一個沒有紋理的材質球,這個材質是跟隨我們的3d Max模型來的默認材質。因為這里我們要添加自己的材質,所以我們直接把這個材質球刪除。
刪除後,我們看到本來的Prefab顏色也發生了改變。
接下來我們在Materials文件夾下,右鍵新建一個材質(Material),命名為Stone_Floor。現在這是一個空白的材質,我們要為他選擇著色器,Unity提供了十分多樣的著色器(shader),這里我們先不做深入的討論,直接選擇Bumped Specular(凹凸高光),這是十分常用的著色器。
Bumped Specular中可以從下往上看,BaseMap和Normal map(基礎貼圖和法線貼圖);Shininess是反射度;Specular Color就是高光顏色;Main Color也就不需要解釋了。。
㈡ unity材質球是什麼
unity的材質都是球狀顯示的 所以叫材質球,比如看下面的材質球圖片
㈢ unity里怎麼用代碼更換材質球的顏色,求具體的步驟
新建一個c#文件,名稱為Test,復制以下代碼到文件里,然後拖到要變色的物體上,回運行,OK
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
Debug.Log("我變紅答啦!");
}
}
㈣ 在unity中復雜的材質球是怎麼做出來的
unity3d有自己的材質系統,和max是不一樣的,兩者也不能共用,導入模型到unity,需要專在unity裡面自己調材質效果屬,多少情況下,自動的shader調調就行了,達不到想要的效果就自己寫shader
㈤ unity建立了要做天空,做了材質球後怎麼辦
直接拖著你的材質球往場景的天空上拉就行,也可以找到Lighting setting 最上邊有個skybox material的選項,把你的材質球放進去
㈥ unity3d 一個物體如何賦予多個材質球
當導入的模型有多重材質時,unity3d中也會對應有多個材質球。
當然您也可以在unity3d中將物體的Materials-Size設為大於1的數,然後賦予多個材質,但是這樣顯然不會得到預期的效果。
㈦ unity3d中新建了一個材質球,怎麼讓他重復利用
把材質球拖到另外1個物體上就OK
㈧ 3d max 調好的材質球如何應用到unity3D中
unity3d有自己的材質系統,和max是不一樣的,兩者也不能共用,導入模型到unity,需要在unity裡面自回己調材質效果,多少情況下,答自動的shader調調就行了,達不到想要的效果就自己寫shader
㈨ unity5怎麼給材質球貼材質
把texture拖拽到gameObject上會在Materials里自動生成對應的材質球。