A. proe中如何添加自定義的材質
材料庫參數:pro_material_dir,設定值就是材料庫文件的存放位置。
編輯》設置》設置材料
B. proe 新建模板怎麼弄啊比如我要Q235的材料模板
新建一個零件圖,什麼都不用畫,就把材料設定為steel,然後把材料名稱改為Q235,感興趣的話可以把材料裡面的參數再輸一次,(也可以把這個材料導出到Program Files\proeWildfire 5.0\text\materials-library目錄下,)然後設定密度為7.85e-6,文件保存到proe指定的材料模板目錄下,例如D:\Program Files\proeWildfire 5.0\templates,ok,模板文件設定完畢,每次新建的時候用它就行了,如果在config裡面設置好新建文件模板的話,則新建後直接打開此文件
C. Creo如何在模型樹添加材料特徵
在模型樹中,抄點擊模型樹右上角的「設置」按鈕,通過「樹過濾器」和「樹列」來設置某些項目的顯示與否···
設置好模型樹後,在「設置」中點擊「保存設置文件」,會讓你保存一個tree.cfg文件,將這個文件放置在合適目錄···
然後進入config設置,mdl_tree_cfg_file這個選項,指定自己剛才保存的模型樹配置文件的完整路徑即可···
D. proe中如何設置工件材質
proe4.0中設置工件材質的方法:
1、點擊菜單「編輯」-「設置」,在彈出的「菜單管理器」中點擊「材料」選項,提出「材料」對話框,在「材料目錄」下選擇需要的材料,將其添加到對話框右側的「模型中的材料」欄,如果只添加一種材質則默認該材質為工件的材質,如果添加多種材質,則需要選中需要的材質後點擊右鍵,在彈出的對話框中選擇」指定「後該材質即被設置為工件的材質。
2、如果在模板中指定材質並保存後,則以後使用該模板建模時工件的材質默認為模板指定的材質,如果想改變工件材質按步驟1重新指定新的材質即可。
在creo2.0中設置工件材質的方法:
1、點擊菜單」文件「-」准備「-」模型屬性「,提出」模型屬性「對話框,點擊」材料「欄對應的」更改「選項,彈出」材料「對話框,在」材料目錄「里選擇需要的材料,將其添加到對話框右側的」模型中的材料「欄,如果只添加一種材質則默認該材質為工件的材質,如果添加多種材質,則需要選中需要的材質後點擊右鍵,在彈出的對話框中選擇」指定「後該材質即被設置為工件的材質。
2、如果在模板中指定材質並保存後,則以後使用該模板建模時工件的材質默認為模板指定的材質,如果想改變工件材質按步驟1重新指定新的材質即可。
E. Creo 2.0 如何添加沒有的材料
新建一個文件,然後依次執行文件/准備/模型屬性,打開模型屬性對話框,點擊材料後面的更改,打開材料對話框,點擊文件/新建,打開對話框如下圖,添加信息後保存至庫。
F. 如何在CREO中創建和復制材料
(1)單擊「文件」(File) -> 「准備」(Prepare) -> 「模型屬性」(Model Properties)。「模型屬性」(Model Properties) 對話框隨即打開。
(2)單擊「材料」(Material) 行中的「更改」(change)。「材料」(Materials) 對話框打開。
(3)單擊「文件」(File) -> 「新建」(New)。「材料定義」(Material Definition) 對話框打開。
(4)在「名稱」(Name) 框中鍵入材料的名稱。
(5)在「說明」(Description) 框中鍵入材料的說明。
(6)在「密度」(Density) 框中,鍵入材料的密度值,然後從相鄰的列表中選擇度量單位。
注意
如果所選擇的度量單位與為模型分配的單位制不同,則「更改參數單位」(Changing Parameter units) 對話框打開,可通過該對話框來轉換或解釋參數值。「轉換值 (例如 1″ 變為 25.4mm)」(Convert Value (for example 1 「becomes 25.4mm)) 為默認設置。
(7)使用下列選項卡定義材料的屬性:
結構 (Structural) – 為模型的材料定義結構屬性。
熱 (Thermal) – 為模型的材料定義熱屬性。
其他 (Miscellaneous) – 定義鈑金件屬性、曲面屬性和剖面線。
外觀 (Appearance) – 定義外觀。
用戶定義 (User Defined) – 定義參數定義並將其添加到材料資料庫中。有關詳細信息,請單擊另請參閱鏈接「創建參數」並從步驟 4 開始。
(8)要將材料保存到庫,請執行下列步驟。
a)單擊「保存到庫」(SaveTo Library)。「保存副本」(Save a Copy) 對話框隨即打開。
b)瀏覽到庫文件夾,然後單擊「確定」(OK)。如果您已經添加或編輯了外觀,則「保存」(Save) 對話框打開。
c)單擊「確定」(OK)。默認情況下,外觀會保存在名為 global.dmt 的文件中,該文件所在位置與保存材料文件的位置可以相同,也可以將其放在由 global_appearance_file 配置選項所定義的位置中。
(9)要將材料保存到模型,請單擊「保存到模型」(Save To Model)。材料即被保存到模型中,並會顯示在「模型中的材料」(Materials in Model) 欄中的「材料」(Materials) 對話框中。
(10)在「材料」(Materials) 對話框中單擊「確定」(OK)。
G. proe5.0如何添加材料
你可以點擊文件-屬性,在打開的對話框中修改材料,包括自定義材料的參數等。
H. proe5.0如何給零件賦予材料
5.0改在「文件」菜單下的「屬性」子菜單里了,
I. proe4.0中怎麼添加新的材料特性