㈠ 3D max2014怎麼樣創建自己的材質庫
打開材質編輯器 ,找到獲取材質,打開後有 新建材質庫, 你就可以新建材質庫了,但是庫是空 的 你還需要添加材質,將你想用的材質球拖進你的庫里就行了。
㈡ unity模型光照材質怎麼添加
十四講我們實現了基本的Surface Shader,十五講講了光照模型的基礎知識。這一講說的是如何寫光照模型。
自定義光照模型主要分為4步:
(0)架設框架,填寫需要的參數
(1)計算漫反射強度
(2)計算鏡面反射強度
(3)結合漫反射光與鏡面反射光
代碼配有中文注釋,配合上上講的光照公式,一步一步實現即可。
//
Author: 風宇沖
Shader "Custom/T_customLightModel" {
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
Subshader
{
//alpha測試,配合surf中的o.Alpha = c.a;
AlphaTest Greater 0.4
CGPROGRAM
#pragma surface surf
lsyLightModel
//命名規則:Lighting接#pragma suface之後起的名字
//lightDir :點到光源的單位向量
viewDir:點到攝像機的單位向量
atten:衰減系數
float4 LightinglsyLightModel(SurfaceOutput s, float3 lightDir,half3 viewDir, half atten)
{
float4 c;
//(1)漫反射強度
float diffuseF = max(0,dot(s.Normal,lightDir));
//(2)鏡面反射強度
float specF;
float3 H = normalize(lightDir+viewDir);
float specBase = max(0,dot(s.Normal,H));
// shininess 鏡面強度系數,這里設置為8
specF = pow(specBase,8);
//(3)結合漫反射光與鏡面反射光
c.rgb = s.Albedo * _LightColor0 * diffuseF *atten + _LightColor0*specF;
c.a = s.Alpha;
return c;
㈢ unity3d中新建了一個材質球,怎麼讓他重復利用
把材質球拖到另外1個物體上就OK
㈣ unity3D中增添材質時都顯示無,如何導入材質
project視圖
右鍵
-->
import package
-->
terrain assets
-->然後勾選你要的就可以啦:)
㈤ unity5.x中材質怎麼添加貼圖
繼續上次來筆記中所記錄自的東西,在Project視圖中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我們可以看到一個沒有紋理的材質球,這個材質是跟隨我們的3d Max模型來的默認材質。因為這里我們要添加自己的材質,所以我們直接把這個材質球刪除。
刪除後,我們看到本來的Prefab顏色也發生了改變。
接下來我們在Materials文件夾下,右鍵新建一個材質(Material),命名為Stone_Floor。現在這是一個空白的材質,我們要為他選擇著色器,Unity提供了十分多樣的著色器(shader),這里我們先不做深入的討論,直接選擇Bumped Specular(凹凸高光),這是十分常用的著色器。
Bumped Specular中可以從下往上看,BaseMap和Normal map(基礎貼圖和法線貼圖);Shininess是反射度;Specular Color就是高光顏色;Main Color也就不需要解釋了。。
㈥ C# UNITY3D 怎麼給物體賦予不銹鋼材質
如果是那種光滑的鏡面不銹鋼,本質跟鏡子是一樣的
金屬拉滿,光滑拉滿;
但最終要回的是需要一個答正確的反射源(cubemap),可以在場景中的lighting中設置,或者單獨配置一個reflection probe
㈦ u3d怎麼使用substance材質
Substance Designer 3.5為那些想創造更多的美術作品,但是擁有較少的時間和為數不多的選擇的3D藝術家而設計的一個全面工具
多通道輸出:定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質貼圖種類。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默認情況下兼容游戲引擎和DCC工具。
實時的預覽:能夠實時的看到最後的材質的真正的樣子,並且直接應用到您的模型,和您選擇的Shader。
模型表面信息處理:自動從模型中生成所需的材質,比如基於UV的矢量圖遮罩,環境閉塞圖,Curvature貼圖,世界坐標系法線,位置貼圖。
新的功能
與PSD文件互相鏈接:您可以在您最喜愛的繪圖中繪制或添加細節,並在Substance Designer中看到即時的效果。
次時代效果的3D預覽:支持多種材質和細節分鑲嵌技術的實時反饋。
從高精度模型中烘焙法線貼圖:從高度圖中快速生成法線貼圖。
㈧ 3dmax中,怎樣編輯並添加材質,求指導,求步驟!
3dmax中編輯並添加材質的具體操作步驟如下:
1、首先我們打開電腦里的3dmax軟體,打開3dmax之後再打開的界面內找到球體選項。
㈨ unity裡面怎麼設置pbr材質
20G材質與20#材質區別:
20# 執行GB699標准;20G 執行GB713,2008年標准改為Q245R。
兩者除含碳量一樣外,20g還有一些微量元素更適合用作鍋爐壓力容器使用的特性。另外20g還著重考核它的物理性能。比如彎曲、沖擊和抗拉性能。
20g比20#鋼對有害雜質,內部缺陷,檢驗標准比的要求更嚴格。也就是說20g是專門為鍋爐壓力容器生產的,特殊用途的「20號碳素鋼」。
20#●化學成份:碳 C :0.17~0.24;硅 Si:0.17~0.37;錳 Mn:0.35~0.65;硫 S :≤0.035磷 ;P :≤0.035;鉻 Cr:≤0.25;鎳 Ni:≤0.25;銅 Cu:≤0.25。
20G是鋼材中的一種材質。屬鍋爐板。g為鍋爐板中「鍋」的第一個字母:g。適用范圍:厚度6mm-150mm的鋼板。探傷標准執行:JB/T4730.3-2005,分三個等級。20G抗拉強度屈服強度斷後延伸率:410-550MPa 235-245MPa 20%。