A. MAYA2015怎麼新建材質球
maya創建材質球的方法
打開window下面的rendering下面有個Hypershader命令,打開Hypershader命令就打開了材質編輯器的控制面板內,在控制面板的左側有一容排材質球圖片,單擊其中一個材質就可以新建一個材質球了
如下圖所示
B. 3dmax2012材質球怎麼應用
C. 如何在3dmax里如何增加材質球
右鍵,選擇「6X4」,抄滿了之後點「工具」->「重置材質編輯器窗口」,以後要是還要用以前的材質,在空材質的材質球新建里選擇「場景」即可。
場景材質球再新建時「實例」是替換掉當前材質球(原有材質沒變),「副本」是覆蓋當前材質(場景內該材質的模型都會變新的材質)
D. 3dmax材質球不夠用怎麼增加
右鍵,選擇復「6X4」,滿了之後點制「工具」->「重置材質編輯器窗口」,以後要是還要用以前的材質,在空材質的材質球新建里選擇「場景」即可。
場景材質球再新建時「實例」是替換掉當前材質球(原有材質沒變),「副本」是覆蓋當前材質(場景內該材質的模型都會變新的材質)
E. 3DMAX如何新建質球
有在網上看過教程,說在材質面板點standard,再雙擊AF tile
不知道因為版本問題 還是怎回么 我反答正沒有找到這個命令
http://doc.linuxpk.com/58372.html 這個教程就有介紹
你可以去看看
我本人做到沒有材質球的時候 都直接的刪已經使用過的材質球
刪除的時候他會提醒你影不影響場景,你讓他不要影響場景就好了
當你需要修改你已經刪除的材質的時候
可以用材質名稱前面的吸管,點場景被賦予材質的物體,把材質吸回來
主要看你使用的用途 只用於max的話 多維子才智應該就夠了
如果要導出到其他平台,不一定支持max那麼完全,用下面的方法挺不錯
只是麻煩了點 我承認 呵呵
F. 3dmax中材質球不夠用怎麼辦
可以將材質球存放到材質庫中,步驟如下:
1.按M鍵打開材質編輯器。