❶ 3Dmax怎樣調整傢具
選擇你要移動的物體,按移動工具快捷鍵是W,如果在透視圖的話可以沿著回Z軸上下拉動來移動,材質的答話,網上下載也不會就那麼合適,比一定能下載到你想要的材質和花紋,網上一般下載會有很多材質是打包在一起的,如玻璃,不銹鋼,地板,地磚,等等,一般布料的很少,正正作圖也不會去網上下載別人的材質,,一般都自己調材質,慢慢來吧,剛學別這么急著做材質,先把基礎命令學會,基礎扎實才能做好圖來,出問題的時候才能找到出錯的地方,,
❷ 3DMAX如何精確縮放
1、打開3dmax軟體,任意創建一個模型,如圖所示,
❸ 3d導入傢具怎麼才能把比例弄好
在很久很久以前.....我也還是個新手的時候,也碰到過這個問題,後來我發現有版一種方法非常權適合我們這類人群。
作為一個設計師你首先要把一些常用的傢具大概尺寸搞清楚,然後在max裡面導入傢具之後,先在傢具擺放的位置畫出一個box,尺寸與整套傢具大概對應,然後用縮放工具按照box的大小縮放就可以了。
❹ 3DMAX中傢具貼木材圖片後材質編輯器中參數是怎樣調的謝謝!!
那裡可以查看和編輯無數個材質,它只是提供這十幾個反方便你觀察。可以在差值編輯器的旁邊豎著的那幾個工具按鈕中進行材質操作這個是不能添加的
❺ 3D MAX中畫好後怎麼修改參數
你好!
把物體塌陷(就是右鍵轉化為……)後是不能再像沒塌陷之前那樣加邊回了。可以進入可編輯……的邊級答別,運用切割命令加邊(快捷鍵ALT+C)。還有一種常見的加邊方式是:選擇一條邊,按下ALT+R(環繞),再按CTRL+SHIFT+E(快速切割)。(這樣加的邊更加規則)
當然你不用右鍵來塌陷物體,而是在修改面板里選擇《編輯……》修改器,是可以在修改面板里繼續修改參數的。這個就是經常有人問到的:Editable ……(可編輯……)和Edit ……(編輯……)在用法上有什麼區別?
答案是:Edit ……保留堆棧中樣條線的創建參數,但是次對象不能直接製作動畫。要製作次對象的動畫需要增加Xform。Editable ……不保留堆棧中樣條線的創建參數,但是次對象可以直接製作動畫。
參考資料:自身經驗
❻ 3dmax怎樣整體改變物體尺寸(比如說一件傢具),是要能改變大小參數的,不單單視覺縮放。
如果已經塌陷了參數,那將再也無法改變,只能比例縮放,或者用FFD來拉,方法是先建一個BOX,輸入你要的長寬高,然後將傢具和BOX重合,把傢具拉到跟剛才建的BOX的大小即可。
❼ 在3dmaxs中怎麼改變傢具的大小或尺寸,
有放大縮小的命令啊,不過,你要是想讓尺寸精確到多少,就不行了。至少我畫這么久的圖都沒遇見過。
❽ 3D里被子的參數怎麼調
3d max問題集錦
1。3d max r3中有沒有標注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟體中也沒必要去標注他的尺寸呀!
2。小弟用慣了CAD,最近開始學習3D MAX這個軟體,可是總覺得3D MAX這個軟體畫出來的圖沒有CAD那麼精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟體的高手有什麼看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D後才能正常使用,否則導入後則是四不象。CAD主要用於工程設計,3D主要用效果圖展示。
3。為什麼把CAD的文件導入到3D MAX後,都變成的一個整體了,滑鼠點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種准備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
4。我用的是3DMAX4.0漢化版可怎麼也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪裡?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用滑鼠右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單裡面自己找吧。
5。二次布爾運算如何做?怎麼經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
6。為什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
7。請問怎麼用4.0版本製作樹木?
答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最後效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
8。我經常用3d畫建築效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規劃鳥瞰圖,不知用什麼方法對山的建模教准確,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的製作可以拿修改面板里的置換做,即displace。
也可用NOISE編輯物體成形。
10。想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?
答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而後復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變為Editable Mesh,把N個復制的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!
11。為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
12。我在用方體和球形做布爾運算後為什麼參數不能改變了呢?
答:進行布爾運算後不能修改參數很正常。
13。BAND。我不會用這個命令。控制不好。
答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
14。如何將我所製作的線段轉換成NURBS曲線?
答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
15。我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?
答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
17。請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變為立體的,用倒角最直接!
18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最後一幀變個參數(小一點)就行了。
19。我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?
答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
21。我在建模時不知道怎麼建弧形的樓梯?
答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者乾脆用樓梯插件。
我個人認為 你可以用螺旋線的方法來做啊 我感覺不是很難的 。
22。我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然後把四周的點往下拖,就形成下擺,然後稍微調節一下形皺折,再貼上花不就中了?
用PATCH,邊上分為四五段左右就夠了,然後加入edit patch,把四周邊下調,然後再調節一下把控柄做出皺紋就應該OK了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。
23。我剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始?
答:先進行室內設計,然後具體建模,就是製作各種東西,最好都用3dmax製作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最後是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。
24。在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算後,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。
25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎麼做的!求教,謝謝!
答:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。
26。在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?
答:先選取一個物體,然後再按「拾取b物體」鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
27。怎樣做裝在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再復制一個後把它的點拉下來把它轉一下就好了。
28。在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。
29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣後是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。
30。請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。
答:可以啊,用捕捉鎖定。
31。如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能調用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。
32。如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:滑鼠右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
33。如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結合後焊接。
34。我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型, 包括三個物體:花、花莖、葉子。 打算在一個box上散布(scatter)這束花。 選中三個物體後, 建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
35。我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
36。如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標准幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
37。當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。
38。在4.0裡面怎麼編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用滑鼠單擊前面的「+」就OK了。
39。請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何製作的?
答:最簡單的辦法:製作一個立方體的小方磚,將其「陣列復制」復制到每個交叉點上。
40。為什麼字不能作為路徑放樣?
答:首先將字轉化成spline.
後面的貼不出來了,自己看
❾ 傢具3D設計DIY怎麼一鍵改尺寸
傢具3D設計DIY的一鍵改尺寸,你需要學習一個設計軟體啊,用軟體可以批量操作的
❿ 3d mac中的傢具模型可以改變大小
最好是不要改的。只要你3D單位設置沒問題。