㈠ 3DMAX VARY透明材質顯示透明渲染出來就不透明了,怎麼渲染出來才能是透明的
調一下你所抄謂的透明材質,它應該給的是一個類似玻璃的亞克力材質,可以自己手動調節一下,漫反射給黑色,反射給接近白色,給個0.95的反射光澤度,然後折射也給到接近白色,IOR也就是菲涅爾折射率給個1.3,然後勾選影響陰影,這樣渲染出來應該是透明的了,如果需要反射和折射更明顯,需要給個反射折射的環境。
㈡ 為什麼我做的3D牆體,是透明的渲染不出來
你的意思是CAD的輪廓導入3D裡面後然後擠出來的牆體吧?
CAD導入3D有按圖層區分版和按顏色區分,也就是你在權CAD裡面
畫牆線的時候把牆體弄到同一個層或者用同顏色的線,然後選擇
相應的導入3D,在3D裡面把導入的CAD輪廓用樣條曲線編輯點,把所有的
點選擇,然後焊接,保證你導入的線是一個封閉的圖形,這樣再擠壓出來
的牆體就是一個實體了,渲染就沒問題了。
㈢ 3dmax做效果圖渲染時沙發透明的是怎麼回事
是不是材質給錯? 如果沒有按下alt+x試下
㈣ 3Dmax的vary里怎麼做透明玻璃效果
3Dmax的vary里做透明玻璃抄效果需襲要先添加材質,方法如下:
1、點擊上方菜單欄內的材質編輯器工具,如圖所示。
㈤ 3dmax 渲染出來的圖,部分傢具模型是透明的,但是有陰影,是怎麼回事,
max裡面如果你設置的材質是透明材質,按道理燈光打下來之後的陰影就是燈光透過玻璃版的那種陰影,但權是max裡面不是這樣,全部做實體的陰影處理,除非你設置了透明材質陰影,才會做透明陰影處理。所以你還要設置燈光陰影為透明陰影效果
㈥ 3Dmax怎麼讓想做透明效果的地方透明
1、打開3dmax,點開右側圖形選框,按矩形工具按鈕,在頂視圖,畫一長度為回1mm,寬度為500mm的矩形框。答
㈦ 3D Max里的透明玻璃質感怎麼做出來啊
看里用什抄么渲染器襲
玻璃材質:
在材質框中設計置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
選中color項
展開Maps卷展欄:
選中Opacity項,設數值為70。
點選None項,出現對話框,選擇貼圖。
另外,製作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟體製作)。
㈧ 3D max 渲染前面物體半透明 如圖 椅子
這個效果看起來不象是渲染出來的,象是PS的,分別渲兩張圖,一張有那個椅子,一張沒版有椅子,然後兩權張圖疊起來抹一下就可以了。
當然你選定那個椅子,右鍵選對象屬性,把它的可見性參數從1改成0.3~0.5,就有半透明的效果了,只是效果不會有圖片上這么好看。
㈨ 3DMAX怎樣渲染透明背景。。
給模型設置混合材質。
遮罩貼圖使用「武」字黑色,其他顏色是白色的貼專圖。
材質1顯示的是遮罩里屬黑色部分,也就是「武」字。
材質2顯示的是遮罩里白色部分,材質設置成全透明----------折射灰度值255 。
渲染如上圖,只看見武字,其他白色部分全透明,顯示的是背景黑顏色。