Ⅰ 請問3Dmax這種線條的沙發是如何渲染的
配合透明度使用
線框材質步驟如下:
1、選擇一個Vray材質球,在漫反射後面的方框,選擇vrayEdges Tex。
2、選擇好後,從漫反射回到材質球,下拉,打開MAP卷,將漫反射中的vrayEdges Tex,關聯復制到Opacity上。
3、選擇你要變成線框的模型,附上就好了。
Ⅱ 用3Dmax渲染傢具時,怎樣才能真實點
3dmax默認材質和渲染器都太簡單,很難調節出真實的感覺。你想要渲染出真實的感覺專的話,得屬用一些專門的渲染器來渲染,比如說現在大家都在用的VRAY渲染器,設置簡單,效果真實。基本上只要調用下別人的文件,使用他的燈光參數和渲染設置,然後給你的模型文件賦予合適的VRAY材質,就能得到比3DMAX默認渲染器好得多的效果。
Ⅲ 3dmax渲染傢具模糊怎麼弄
設置渲染器。image sampler圖片采樣里設置成adaptive sudvision和catmull rom 如果用的vray渲染器的話
Ⅳ 3dMAX 怎麼才能渲染出實木的質感類似下面的圖
在反射裡面加入衰減。然後調調反光。其實這個你看他是有弧形之類的地方反光強,所以你弄個平板效果是不大的。吧邊緣做圓滑。然後上面打一個數值低一點的廣域網就可以了。
Ⅳ 3Dmax裡面單個傢具產品渲染時怎麼設置場景如下圖
一盞燈光,一個plne(平面做底),一個shpere(做如圖的白色環境,要反面哦。),然後回相機打好答產品放好,開啟VR渲染器,環境打開,GI打開,渲染如果過暴,就調低燈光參數,基本就能出這樣的效果了!——都要給材質,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
Ⅵ 求助,如何用3dsmax渲染桌子及燈光
首先要確定主光是哪個。如果是夜景,那麼室內主燈應該是主光,看你的窗戶外還有亮色,多少有天光。在窗口加vray平面光,使窗口到房間裡面有個燈光的衰減,會更真實。
如果要做日光燈,可以做一個圓柱,大小和日光燈燈管一樣。加vray燈光,類型是網格體,在燈光的修改面板,點擊拾取網格體,此時燈光就是圓柱的修改器。可以模仿日光燈。
Ⅶ 3Ds Max如何做渲染
用vray渲染器!
Ⅷ 3Dmax裡面單個傢具產品渲染時,怎麼設置場景如下圖
一盞燈光,一個plne(平面做底),一個shpere(做如圖的白色環境,要反面哦。),然後相機打好產品放回好,開啟VR渲染器,環答境打開,GI打開,渲染如果過暴,就調低燈光參數,基本就能出這樣的效果了!——都要給材質,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
Ⅸ 3dmax渲染大圖後,想單獨渲染一個傢具後期和怎麼渲染
公用選項里,下面有個渲染方式,你選裁剪,可以局部渲染一塊,最後在ps里合成
Ⅹ 用3DMAX渲染單體傢具怎麼樣才能用打出像如下圖片這種背景一片白的自然效果怎麼布光
這種還是比較簡單的,首先在窗口裡按 8 呼出環境菜單, 在下方背景顏色里選擇白色
然後在物體下面放一個 vr plan 並賦予白色材質, 燈光可選擇面片燈,開啟陰影即可