⑴ 魔方作為禮物有什麼含義
魔方的影響
數學與魔方
標準的魔方本身就是正方體,符合立方體的一切規則。
魔方雖回然只有6面、6種顏答色,但是卻能變幻出的狀態多得讓人難以置信。據統計,普通三階魔方的變幻種類(不含空間等同)就有4325003274489856000種。
魔方有6個中心塊、8個角塊、12個棱塊。它們分別有四、三、二種變幻狀態。塊數和它們的變幻狀態相乘都是24。
計算機與魔方
用計算機解決魔方的復原問題並不是很困難,關鍵是要找到一個好的演算法。目前速度最快且解決魔方平均步驟最少的軟體是Cube Explorer。
生活中的魔方
有很多用魔方命名的物品,比如上個世紀90年代中國拍攝的動畫片魔方大廈,以及很受歡迎的《黑魔方叢書》。
有一款軟體《花生殼》的產品圖標就是一個被打亂的魔方。
三星手機把魔方作為「游戲」界面的主要構圖主體。
⑵ 傢具什麼意思
20世紀80年代,美國科學家發現,室內有毒物質的污染比室外多,有的甚至高出100倍。而室內的污染主要來自建築材料和傢具中所含的化學合成物。在新式傢具和現代裝璜的住宅內,甲醛是含量相當高的污染物,它隱藏在我們居室中,引起慢性呼吸道疾病、妊娠綜合征、染色體異常乃致鼻咽癌。
隨著科技的進步和環保意識的不斷增強,自然簡朴的「環保傢具」將成為世界最新傢具設計的流行主題。它大致有以下一些特點:圖案多為簡單的條紋、格子紋、碎花和原色調設計;材料採用純棉布料,因而布沙發越來越受到人們的歡迎。木器傢具以原色為主,甚至不採用任何油漆工藝,以減少對環境造成的化學污染,同時也富有田園氣息。利用純羊毛或採用碎布編制拼成的小地毯,做到物盡其用。高貴大方的皮沙發仍有一定市場,但為保護環境需要,製造商則更多地用未經漂染的優質水牛皮來做沙發。充滿自然風味的藤器、竹器傢具,又重新受到歡迎,它們既典雅,又符合環境保護要求。這些必然也是我國傢具發展的方向。
⑶ 魔方是什麼意思
魔方 ,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。魔方在台灣稱之為魔術方塊,在香港稱之為扭計骰。
魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2017年12月三階魔方官方世界紀錄是由來自韓國的SeungBeom Cho (조승범)保持的4.59秒(單次)。
而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。
魔方結構
中心塊(6個):
中心塊與中心軸連接在一起,但可以順著軸的方向自由的轉動。
中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。
從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。
棱塊(12個):
棱塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓棱塊嵌在兩個中心塊之間。
長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動。立方體的內側有缺角,組合後,中心塊和棱塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,棱塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。
角塊(8個):
角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個棱塊之間。與棱塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿著凹槽旋轉。
中心軸(1個):
用來支撐方塊與轉動方塊所需要的支撐軸。
魔方發展歷史
早期嘗試
1970年三月,Larry Nichols發明了「Puzzle with Pieces Rotatable in Groups」,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在一起。1972年獲得(英文)美國專利 ,比魯比克教授的三階魔方早兩年。
起始
厄爾諾·魯比克是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來,其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。
1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。
1979年九月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。
展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
流行
魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的書,總共售出了將近150萬本。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
⑷ 魔方里的那些什麼POP還是什麼的,到底是什麼意思還有沒有其他的一些專業術語
N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一說為n次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值)
DNS是「Did not start」 的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認,這是2003年之前唯一被承認的比賽。
CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 層先法中還原底層的4個棱塊。
F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。
OLL:Orientation Of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。
PLL:Permutation Of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。
DNF:Did Not Finish的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方處於未能還原的狀態,在比賽中可以有一次DNF。
Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。
PB:Personal Best的縮寫。為個人魔方最快時間。
POP:POP up的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
BLD:Blindfold Cubing的縮寫。先看後擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。
Scramble:指的是打亂魔方
UWR:Unofficial World Record的縮寫。非官方統計的魔方世界紀錄。
LBL:Layer By Layer的縮寫。指層先法,有的地方又叫「七步法」
WR:世界紀錄
NR:全國紀錄
AsR:亞洲紀錄
FSC:Finger Short Cut的縮寫。是指由一組旋轉動作組成的、在公式中經常出現的順手手法(比如R U R' U')。
CZZ:兩種說法:①拆再裝 拼音縮寫②cross(十字)+ZBLS(最後一組f2l完成的同時完成頂面十字)+ZBLL(頂層棱塊對位,頂層角塊對色對位)
PSC:可預先准備的還原挑戰
參考網路
⑸ 為什麼推薦尚魔方的傢具呢
尚魔方的傢具選材用心,做工專業,產品也是經久耐用的。
⑹ 太和魔方傢具怎麼樣
太和魔方傢具不怎麼出名了,不知道質量好不好!也不知道有沒有假貨!如果要跟內紅蘋果比較的容話,那是沒法比得了。樓主如果有意要購買傢具的話,建議你先去對比一下曲美, 紅蘋果,宜家IKEA ,聯邦這些品牌的傢具,他們都是比較知名的品牌,質量好,性價比也高。
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⑺ 魔方有什麼象徵意義
魔方來的象徵意義無論外界如何干源擾、扭轉,內心從來都不會被改變。
⑻ 魔方術語是什麼那術語分別是什麼意思
魔方公式說明: www.66he99.com/gongshishuoming.html
滿意請專採納屬