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定格動畫中微型傢具怎麼製作

發布時間:2021-02-23 07:00:25

Ⅰ 定格動畫製作流程

前期籌備階段

除做好與使用常用繪

畫材料所製作的片種相類似的籌備工作以外,還應繪制偶的內造型設計圖稿容交付偶製作車間試制,其中需要考慮到偶的骨架、關節、內部、外皮等製作材料,關節設定等工藝;將布景設計圖稿交給場景製作車間製作所需的場景;偶動作操作人員作影片角色分析、設計動作節奏,分場排戲後開始試拍;完成包括人物道具測試,拍攝設備性能檢測以及特技等的各種技術實驗。

拍攝階段

檢查開拍前的准備工作,包括角色、布景、燈光、動作、攝影等各部門工作,以便按拍攝日程正式投拍。每場戲的拍攝按照分鏡頭畫面台本,由美工人員布置場景,攝影人員確定鏡頭地位和布光,導演復對拍


Ⅱ 定格動畫的製作流程

數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。
DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。 定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。
鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。 骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。

金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。 你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們製作了一個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。
成功的燈光布置可以准確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。 定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。

Ⅲ 我想自學微型傢具擺設製作手工,如下圖,可我找不到相關的學習資料.需要什麼工具請萬能的網友幫幫我。。

這個需要的工具很多,小型圓盤鋸、手槍鑽、空壓機、噴槍、各種夾具回、雕刻刀具、木工常答用刀具、砂紙、膠水、油漆用具、木工手工鋸刨鑿等,還要買一台小型雕刻機。國內比較少人做這個,國外比較多,你可以搜索「木質模型製作」試試。

Ⅳ 手繪定格動畫需要什麼工具,價格有什麼技巧和特別要注意的怎麼製作

你好,手繪動畫,定格動畫是兩種動畫製作方式。
手繪動畫需要有一個拷貝台內,定位尺和打孔容器,然後是動畫紙,打孔器可以不用,現在有直接賣打好孔的動畫紙了,然後是自動筆,橡皮,蘭紅彩色鉛筆這些。
手繪動畫首先從動畫中間畫開始訓練,加動畫練習繪畫方法,網上很多教程,但都需要注意的是動畫要求有深厚的美術功底,可以掌握透視才能畫好造型。
具體繪制,不是幾千字能表明的,我的鏈接區有我的FLASH方面動畫教程,方式差不多,紙質的更難一些,軟體的簡單點。
定格動畫是利用攝像工具,比如照相機拍攝不同動態,然後播放的動畫。

Ⅳ 新手請教,微型傢具製作工具如何選擇

微型?那肯定是用電磨了

Ⅵ 製作微型傢具如何入門

你好~
首先你要明確自己要做哪種傢具設計,分類很多呢。
按傢具版風格上可以分為權:現代傢具、歐式古典傢具、美式傢具、中式古典傢具,新古典傢具。
2.按材質分為:實木傢具、板式傢具、軟體傢具、藤編傢具、竹編傢具、金屬傢具、鋼木傢具, 及其他材料組合如玻璃、大理石、陶瓷、無機礦物、纖維織物、樹脂等。
3.按功能傢具分為:辦公傢具;客廳傢具、卧室傢具、書房傢具、兒童傢具、廚衛傢具(設備)和輔助傢具等幾類。
4.按傢具產品的檔次分類可分為:高檔、中高檔、中檔、中低檔、低檔。怎樣區分產品的檔次呢?其實主要看價格,櫥櫃、書櫃、衣櫃、卧房、沙發、床都可以從價格上分出中高低檔。
5.產品的產地劃分:可分為進口傢具和國產傢具,也就是國際品牌和國內品牌。
其次,看自己是否有設計基礎,例如平面設計基礎,立體構成等等設計的基本,還有掌握一定的設計軟體。
既清楚自己想做的傢具,又有一定的設計基礎,那就比較容易上手了。多看和多分析國內外的設計作品是相當重要的,不僅可以看看國內外傢具的流行趨勢,也能夠提升自己的審美眼光和設計水平。
祝成功~

Ⅶ 這種定格動畫怎麼做出來的

這個做起來不是很簡單的,首先是用綠色或者藍色背景褪底,擺拍可以用相機內連拍,然後在容軟體裡面褪底(這個在AE裡面可以實現),疊加一個背景,可以自己找合適的背景然後在PHOTO SHOP中調整好,導入AE放在最底層做為背景。至於演員動作事先得先策劃好,那些動作的特性,就得用粒子效果(這個可以在Illusion3.0里實現)渲染成透明層合成到AE裡面。
基本上就這樣,樓主參考下,個人用的軟體不同喜好也不同,其實也有很多其他方法能做成這樣,自己可以利用熟悉的軟體發揮下想像力。

Ⅷ 請問怎麼製作定格動畫

樓主,我超喜歡拍定格,先給你講講AE的操作,但我覺得有點麻煩:
把照片按定格序列導入AE~注意!如果你拍攝的定格動畫不是AE默認的30fps or 25fps,可以在工程素材欄(Porject)選中圖片序列;
按Ctrl+Alt+G打開素材解釋對話框(Interpret Footage)在幀速率選框(Frame Rate)更改你需要的幀速率。
按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),選擇你需要的窗口大小和幀速率:標清選擇PAL D1\DV,高清選擇HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改長度為你定格動畫序列改完幀速率後的長度,點OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的時間線里,按S,更改序列的大小以符合窗口;
導入音頻素材拖放到時間線,按數字鍵盤0來預覽動畫。
總的來說,AE的話,有點小復雜。我自己本身也是很喜歡定格,之前用單反+電腦後期的製作成本太高了,然而我又很懶。一直希望盡可能去簡化定格拍攝,讓定格在國內更普及一點,畢竟不要讓傳統單反+電腦後期的那種拍攝門檻嚇到想拍定格的人嘛。最近在蘋果商店推薦上發現一款叫YOYI的手機APP,就是利用照片殘影、陀螺儀、輔助線,不用什麼基礎,會拍照就會拍定格,還有好看的濾鏡,相冊分類,推薦樓主用用

Ⅸ 怎麼製作定格動畫

1、首先要布抄置好場景,建議襲使用兩盞及以上的燈進行打光,以避免逆光、陰影遮擋等情況。

Ⅹ 這種定格動畫是如何製作的

樓主,我超喜歡拍定格,當然是使用照片做啦~
先給你講講AE的操作,但我覺得有點麻煩:

把照片按定格序列導入AE~注意!如果你拍攝的定格動畫不是AE默認的30fps or 25fps,可以在工程素材欄(Porject)選中圖片序列;

按Ctrl+Alt+G打開素材解釋對話框(Interpret Footage)在幀速率選框(Frame Rate)更改你需要的幀速率。

按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),選擇你需要的窗口大小和幀速率:標清選擇PAL D1\DV,高清選擇HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改長度為你定格動畫序列改完幀速率後的長度,點OK;
把素材拖到新建合成(Comp)的時間線里,按S,更改序列的大小以符合窗口;

導入音頻素材拖放到時間線,按數字鍵盤0來預覽動畫。

總的來說,AE的話,有點小復雜。我自己本身也是很喜歡定格,之前用單反+電腦後期的製作成本太高了,然而我又很懶。一直希望盡可能去簡化定格拍攝,讓定格在國內更普及一點,畢竟不要讓傳統單反+電腦後期的那種拍攝門檻嚇到想拍定格的人嘛。最近在蘋果商店推薦上發現一款叫YOYI的手機APP,就是利用照片殘影、陀螺儀、輔助線,不用什麼基礎,會拍照就會拍定格,還有好看的濾鏡,相冊分類,推薦樓主用用~

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