❶ 魔獸世界各個CG製作費用是多少
````````問的好````````
製作費用高達**萬美圓
❷ 請問一下一個三到五分鍾的游戲宣傳cg要多少錢cg想刺客信條那樣的
cg信條⋯育碧把優化的錢都花在cg上了
❸ 插畫師的游戲立繪定製需要多少錢橙光製作游戲
有名的都是四位數起價,一般畫手的號畫得還不錯就是五六百的樣子,最低最低也要三百
❹ 請問游戲的CG造價是多少
最終幻想的CG和無雙的CG在質量和長度上不是一個等級的...
無雙的CG花費一定比FF少很多...而且所用軟體和製作長度也不盡相同...所以具體說每個公司每段CG平均花多少錢是不行的...
CG是個大概念...我們現在談論最多的自然就是CGI...電腦圖形技術...製作優秀CG的電腦配置和人員數量其實遠遠超出我們的想像...
FF系列的CG一向以華麗精美著稱...我給你提供一個數據...你可以參考這個來衡量估計FF系列CG的製作成本...FF7 AC是你我熟知的CG電影...時長是100分鍾...將宣傳後期等資金也算進成本...製作費將近七千萬美元...投資可謂相當巨大...
FF7 AC中的CG精細程度不是最強的...FF系列中如FF12中的短篇CG...和即將推出的FF13系列中的CG要比FF7 AC中的更為昂貴...
接受我的答案請在此回復...謝謝...
❺ 聽別人說做CG動畫需要很多錢,為什麼需要很多錢呢 據說是根據秒來算錢的,做CG需要耗費什麼東西
我學這個的...........
我來告訴你錢都用在了那裡.......
1,基礎繪畫...
所謂的基礎學習,沒那麼簡單隨便一個人就直接用電腦畫的很好,需要先大量的手繪練習..線條,顏色,筆觸....
色彩課的時候,顏料8塊一隻,至少12色....上滿5天一周課,用完...一周練習至少需要100元顏料錢.....
2電腦
過了基礎階段,開始電腦繪畫.......隨便一個300dpi的文件就要上兆....經常一個圖有50多層還算少的,下來最少也要200兆...一般配置很難快速運行,等著能急死........曾經在512內存機器上做1.2G的圖...每一筆要等上5分鍾.....
這個是文件大造成的.....還有大部分3維軟體的運行也需要大量的硬碟和內存支持...尤其後期渲染合成部分...精細的刷一張圖的燈光渲染至少1小時...
好的顯卡一塊就2萬多.....好的顯示器1萬多.....專業繪圖蘋果機幾萬到百萬...
3 輸入設備
手寫版,掃描儀.....幾乎沒有一個優秀的插畫家不使用這兩種工具的....掃描儀講求解析度高..越高越貴.......
手寫版講求扳子可輸入面積大小和筆觸的靈敏.....一塊A4大小的wacom扳(專業用)至少2000塊........
4馬克筆
很多人喜歡手繪效果..........馬克筆速干顏色漂亮.....一支筆最便宜的6塊貴的幾十.....一套全的筆賣6000算是相當便宜的....
5輸出設備
不能畫了東西總放在電腦裡面吧..........要列印的........列印機........一張A4彩色噴墨5--10元,彩色激光10--50,印刷500張起,製版最低65,500張800元..........這都是我去列印的價錢,不同的地方不同的錢....但是越好越貴沒的說...經常要列印小稿給客戶看...還不能打差的,會被pass.....
6軟體書籍
隨便一本PS的書現在都100多......不看不行,CG是一個多方位的職業,不是一個軟體能作的精的,要貫通...
7人員開支
動畫流程......人物設定,背景設定,場景設定,線稿,上色,動作,2維支持,3維支持,腳本,編劇,協調人員..........原來老覺得這些都是混的,一個人可以搞定,等真的開始做動畫了才發現分得越詳細越,做工越精,開支越大.....
8為什麼按秒算錢..
動畫的播出標准為每秒25貞,也就是把1秒分成25張圖片進行運動,1分鍾60秒就是1500貞,也就是需要我們做1500百張圖片....這下明白了吧,往往看著很快的幾秒,需要我們工作好幾個月來完成...
通常北京市場價格是100塊人民幣1秒(100塊25張畫...),設計師等級越高錢越多,但是不會1秒上萬這么離譜......這么看來就會發現其實不是什麼巨頭利潤....很辛苦的....
❻ 游戲CG製作花費
類似FFX這樣子的CG製作100W美元左右國內的公司估計就個十分之一差不多吧
❼ 一部游戲CG要花多少錢,為什麼都說上千萬,要花那麼多錢
買技術,發工資啊
國外優秀的游戲CG製作人員,有長期技術積累,經驗,資金贊助啊啊
如果白手起家開發CG當然要幾千萬啊
❽ 游戲的CG製作怎麼收費
CG看上去簡單得很,但絕對是費力不討好的一種方式一般來說執行一個游戲的開發那天起,就要與該游戲的策劃人一同指定CG的內容。伴隨著實體游戲開發完畢CG才會製作完成成本高主要有幾個方面1 動作捕捉需要專業動作演員,當然現在很多游戲的即時演算也是一樣。但PS階段確實比較燒錢!2 配音演員,理由同上。3 實地采景,比方說GT系列的開場。3 ,或升級圖形工作站。製作CG絕對不是民用PC可以勝任的,至少要能模擬地球[s:80]4 因為製作周期長。CG是一幀一幀的圖像拼合而成的!沒一張圖像都是通過N次渲染得來的,每一次渲染都是要經過不斷的調試。就把FF8跳舞那段來說,沒記錯的話大約2分鍾。每秒24幀的話就是24*120秒=2880張圖片,加上音樂製作,動作採集,就當時的業界水準10W能搞定都是相當節省了(說不定會是幾倍或幾十倍)。當然也有一些低成本又帶有欺騙性的CG,比如戰神3!請大家不要相信什麼預演算之類的借口。能即時演算的製作商絕對不會費二遍事,費事的都是主機生成不了的。完成這些CG不需要頂尖圖形工作站,因為差距大了就讓人懷疑了。只要找一個幾倍於PS3硬體的PC渲染一遍就OK了。有人會說GT5的拍照模式就是主機生成,畫面暴強。畫面暴強是有代價的,5秒1幀與1秒30幀差距百倍開外了。
❾ 為什麼游戲cg這么燒錢像暴雪啊,碧育啊什麼的,一秒幾萬幾萬的,做個視頻至於這么貴
為了用戶體(zhuang)驗(B)
❿ 想做一個游戲CG不知道要多少錢
看哪方面了,如果抄是PC游戲的話(3D方面襲):
程序語言:C++
腳本語言:Lua/Python之類的
圖形API:DirectX或者OpenGL
高級渲染語言:HLSL或者cg之類的
至少熟悉一樣第三方庫:Havok物理引擎/Havok動畫/MyGUI等等
至少熟悉一款游戲引擎:鬼火引擎/Ogre(圖形引擎)/CryEngin/虛幻之類的
據我個人經驗如果DirectX這樣的圖形API學得好的的話其他基本上都不會有太大問題.
建議DirectX學到一定程度後可以自己去開發一款簡單的游戲引擎,然後再去了解像Ogre或者鬼火引擎這樣輕量級的游戲引擎就會很容易上手