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哪些軟體定製球鞋

發布時間:2021-01-10 12:34:24

⑴ nike買鞋訂製鞋的軟體是什麼

普通定製配色和材料的 在nike官網就能定製
要是想畫圖案或者比較特別的 只能在淘寶找私人定製了

⑵ 有什麼可以定製鞋子的app

日本有一家定製匡威的店
美國nike官網內能定製
美國匡威官網也能
vans中國官網
nike中國官網
官網網路搜

⑶ 現在有沒有定製鞋子的app呀,求推薦。

鞋生活app上面就可以啊,還可以量身定製鞋子,而且可以自己設計款式!

⑷ 怎麼定製球鞋

去膜
當你拿到一雙球鞋的時候,先擦拭乾凈,准備好口罩和手套,因為第一步需要用的去膜劑是帶有腐蝕性的,所以這是必不可少的保護。球鞋表面上有一層膜,如果不將表面的膜去除干凈,顏料無法附著在上面。
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模板上色
這一步就是球鞋上繪制自己喜歡的圖案了,用美紋紙包住不需要上色的地方,防止顏料污染到這些地方,造成不方便。然後就是上色了,這一步需要有一定的美術功底才能完成,就像畫畫一樣,上色的時候要記住一定要用熱風機吹乾顏料。可以選取特定的模板,加入自己喜歡的素材,例如動漫電影的主人公,或者是戀人的頭像,或者是大熱的IP,此外還可以用噴筆進行上色,這樣效果更好。
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風干
在上顏料的時候一定要用熱風機或者吹風機對著鞋面進行吹乾,保證顏料的附著性,此外,上顏料的時候應該注意薄層多遍,多塗幾次,但不要塗很厚。這是非常重要的,噴筆的使用則需要自己去網站找教程,材料都可以在某寶購買到。
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上保護劑
這是非常重要的一個步驟,上完保護劑可以保證球鞋不會掉色,延長使用壽命。
首先准備好噴槍,對著已經上色的地方噴上保護劑,之後用熱風機吹乾。
最後在通風處風干10來天左右就可以上腳了,下面附上幾張優秀定製師漢子的一些作品
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換皮加燈
如果水平夠高,還可以給球鞋加燈換皮,這些屬於球鞋的一種硬改,難度非常高。

⑸ nikeapp能定製鞋子嗎

app可以定製,nike的app在主頁最下有nike by you 進入裡面帶彩虹圈的都是可以自己定製的,相對snk的app里會讓你直回接搜索官網來答定製。

個人覺得用電腦上官網定製比較方便,圖片的清晰度高。

下圖是官網定製的鞋子預覽圖。點擊打開後周邊都是透明的。

⑹ 怎麼定製球鞋

以下為自身動手定製球鞋的方法:
1、洗刷刷,先把鞋刷干凈了,回用洗潔精和刷子就行了。
答2、清理原廠皮料的保護層,甚至去指甲油的水都可以清理掉保護層,使原料裸露。具體操作步驟很簡單,用棉花球沾這個擦就行了,注意擦完了要晾幾分鍾。
3、上顏料,先把顏料搖晃均勻,然後用刷子沾一些塗在鞋上就行了。
注意事項:
(1) 要用刷子,畫油畫用的軟毛刷就行,不能用棉簽,會掉毛。
(2 )上色要從淺入深,比如我的就是先上後跟的紅色,之後再上前面和中間的黑色,因為如果凃錯地方了深色可以補救蓋住淺色。
(3) 根據顏色和底子的不同,上色的層數也不同,染料顏色越深要的層數越少。比如我在白色上凃黑色染料可能只需要兩層就可以了。而如果在黑色上凃白色染料那麼五層可能都不止,每層等幹了以後再凃下一層。
(4) 根據面積大小更換刷子。
4、finisher保護層,當所有的染色都上好都幹了以後就該上最後的保護層了,用刷子刷滿剛塗好的鞋面就行了。

⑺ 有哪裡可以定製球鞋么自己有圖樣的

南京路世茂國際商場里可以自己設計球鞋的式樣號碼圖案等,價格不貴,你可以去看一下。

⑻ nike官方app為什麼定製球鞋設計好了買不了

因為nike官方暫未發售莫等待通知。

⑼ 靠譜的球鞋軟體有哪些

看球鞋的話你可以去虎撲交易區或者虎撲識貨看一下,基本不會有假貨,軟體的話可以內考慮一下唯品會,容不一定每天都有球鞋,也不一定有適合你的號,但是基本都是正品,或者就是去名鞋庫了,網購有風險,謹慎一些,希望能幫到你,望採納。

⑽ 設計鞋有什麼軟體

球鞋製作要求熟練掌握鋼筆工具,圖層樣式的搭配等基礎Photoshop技巧,這里不對這些技巧做過多的闡述,大家可參考各種專業的Photoshop教程。

一必備工具
①Adobe Photoshop:這個不用多解釋了吧;
②Game Graphic Studio:目前導入只能用這個,雖然效果不好還是沒辦法;
③OPTPiX iMageStudio:無損化處理用。
二製作步驟
⑴准備階段
①收集圖片
首先要收集到需要製作的球鞋的全方點陣圖片,其中必備的有:正腳背、內外腳背、後跟、鞋底、鞋舌等等,當然圖越清晰越好,如果自己有球鞋,對照著做也是很好的方法,筆者原來做的李寧-鋒銳的模板就是對照著自己買的球鞋做出來的。收集到的圖片的顏色盡量避免光線顏色的干擾,一些比賽中的圖片看起來顏色會有差異,應注意修正。
②分析球鞋,選擇模板
由於目前還沒有保護光碟機球鞋的3D模型,現在還只能在原版的模型基礎上製作,所以選擇一個合適的模板是非常重要的,球鞋模型的分析在以前的教程中詳細講解過,這里不再贅述。
⑵製作階段
①顏色主區域的製作
這是製作的第一步,也是最重要的一步。顏色區域的確定就為整個球鞋劃分了界線,設立了各個點的參考對照線。所以這一步也不是一次就能完成的,往往需要進入游戲多次測試和修正才能達到滿意的程度。注意,這里要強調一下「滿意」這個詞,這里我們沒有用「真實」這個概念,因為我們做不到絕對的真實,由於模板3D造型以及圖片大小的限制,我們必須在游戲效果和真實造型上找到一個平衡點,矯枉不能過正,過分強調真實往往會導致過猶不及的現象。製作顏色區域的方法其實並不難,用鋼筆工具描繪出區域的邊緣,然後填充顏色即可。難的是調整扭曲度帶來的線條變化,這就需要進游戲測試,記下需要修正的線條位置,然後修改錨點,重新填充顏色,再次測試。這樣的步驟往往會持續很多次,需要大家耐心。
在這里給大家講一些經驗性的技巧,球鞋的內側邊在游戲中是相對固定的區域,這種區域建議直接仿照原版描繪。各個點、線的定位也可以以這個固定區域的某些點作為參照。比較重要的點包括後跟的頂點,後跟的最低點,鞋幫的最低點等,這些點衍生出來的水平線和垂直線也是分區的重要參考,當然這些點和線都是虛擬的,要根據自己製作的經驗來使用,並沒有一個准確的位置。
另外各個部分的接頭處也是要重點觀察的位置,比如左右後跟的銜接,鞋底和鞋面的銜接,各種線條的連接等等。這些都需要在游戲中測試後予以修正。
由於彩色圖層是其他圖層的基礎,所以製作的時候花的時間也是最多的,建議大家先畫初稿,測試到各個位置滿意以後再著手細化各個部分。如果直接做到最細致的地方,然後發現某個區域需要修改那會是令人抓狂的事。
②輔助顏色區域的製作
在確定顏色主區域以後就可以在這些區域中描繪輔助的顏色區域了,包括各種裝飾、標志、文字等。製作方法和上面的幾乎完全一樣,鋼筆描繪出路徑,然後上色。當然這些區域最好多建立圖層,這樣改起來容易,要重新上色也更加方便。
③縫線的製作
球鞋的縫線製作方法有好幾種,筆者喜歡採用和原版類似的方法,即用黑色的點陣來描邊路徑。圖層效果可以採用正片疊底,透明度用30%左右就可以了,具體可適當調節。
④浮雕效果的製作
球鞋的浮雕沒有定式,完全根據真實情況選擇所用的項目,浮雕效果、枕狀浮雕、內斜面、外斜面等都會用到,要合理選擇。對於各種不同材質的質感特別是皮革可以採用圖案疊加的方式來表現。
各種浮雕的光源點建議以球鞋正腳背為起點(180度)後跟中線為止點(±90度),逐步旋轉變化,以達到平衡的效果。
當各個部分的浮雕都做好後就要做bump了。可以參考原來的去除後跟bug的教程,算是現在比較好的方法了,雖然還不完美。
在2009中,bump的作用大大增強,而原來很精美的彩色圖層被弱化,只用來表現顏色,所以彩色圖層中可以不用加入浮雕效果,而全部交給bump來表現。
⑤顏色增強圖層的製作
這個圖層的研究尚不十分透徹,只是知道球鞋的各個區域會根據這個圖層中相應位置的明度進行加深或減淡。製作方法很簡單,根據顏色區域的圖層把顏色調整為深淺不同的黑白兩色就可以了。在2009裡面,這個圖層的作用也加強了,並且原版中的這個圖層也不是2008中的純灰度,而是彩色的,具體操作方法和原理尚在研究中。
⑥附件區域
球鞋的附件區域包括各種有單獨區域的圖標、文字等,比如鞋舌、後跟、鞋底等位置的logo。這些區域是原版固定的大小和位置,現在的技術尚無法對其進行調整,如果要做的球鞋上的logo和選用模板的logo位置和大小區別不大(准確的說只能小於或等於這個區域,絕對不能大過它,否則不能完整顯示。有時候為了效果就只有縮小一點了),那麼可以考慮使用這些區域來表現,會取得比較好的效果,如果不行,那就只有把這些logo放到球鞋上了,這樣不可避免的就會出現右腳的這個logo是反轉的bug。
附件區域還包括鞋釘,模板不同,鞋釘的分布也不同,這就要求在做鞋底的時候把鞋釘的位置設計好,有時候不得不損失一些鞋底的真實行來配合鞋釘的分布。原版的模板中絕大部分鞋釘是SG的鋼釘,做模板的時候要注意,鞋釘不同鞋底也會有所區別,不要混淆了。
⑶測試和修正階段
一雙球鞋要出爐是需要多次測試和修正的,特別是扭曲度比較大的模板,修改次數會很多,很考驗大家的耐心。修正得最多的是顏色區域,其次對浮雕效果也要仔細觀察,有些地方在圖片上看起來是凸起來的,但是在游戲中就有可能會凹進去,那就需要修改浮雕的方向來調整。
當然各個部分的顏色和明度等在游戲中的效果和圖片上看起來也會有所出入,也是修正的重點。
⑷製作成品階段
球鞋修正好後就可以把彩色圖層做無損化處理後導入bin了(參加相關教程)。浮雕圖層和顏色加強圖層可以不用做無損化處理。這樣一雙球鞋就算完成了,再配上游戲截圖就可以放到網上和朋友們分享啦!

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