『壹』 為什麼窗戶用平面燈光時,窗戶是給的,用vray太陽光窗戶就亮了
不知道你的窗戶外面是否加了環境,如果沒有環境,那麼你用平面燈的時候肯定是黑的。
用vray窗戶是亮的,是因為你創建vray太陽的時候會自動在環境添加一個vray太陽的環境的。
『貳』 vray用天光渲染圖,窗戶上的玻璃怎麼調材質啊.我調出來的天光不進來啊/急求.大哥大姐
A、刪除玻璃物體。
B、非要玻璃就用玻璃材質:
1、將反射的顏色改為純白或版接近白色。勾選權【菲涅耳反射】。
2、將折射的顏色改為純白或接近白色。將【折射率】改為1.05左右。
3、勾選【影響陰影】,則玻璃陰影也變為透明。
其它:
如果玻璃有顏色,改【煙霧顏色】為所需。【煙霧倍增】降至0.005左右。
『叄』 怎麼樣添加室外窗戶的VRAY燈光
用疊光打燈法比較科學一些。。。。就是窗戶外面一個VR面光,亮度參數一般為0.8-1,窗戶內部打第二個燈,燈光的亮度適當減弱一些,面光的高度適當降低,避免-室內窗戶頂部產生曝光現象。
『肆』 草圖vray3.4窗戶的陰影要怎麼渲染出來
窗戶打燈光,並且開啟燈光陰影屬性即可
『伍』 vray渲染,如何讓窗戶玻璃既透明,透進天光,又讓貼圖清晰
用混合貼圖啊,加個遮罩,這說不清傳圖給你看呵呵470395625
『陸』 3dmax 用vray渲染的時候,為什麼都喜歡在窗戶那打個面光源,這個起什麼作用呢,或者說有什麼講究呢
在窗戶那裡打面光源抄,模擬天光。
一般來說白天,窗戶都會有陽光(包括太陽光和天空光)進入到室內,所以做白天效果就要模擬進入到室內的這種光,面光源很適合模擬天空光的效果,再配合一個暖色的光源做太陽光(太陽光可以用平行光,聚光燈,VRAYSUN等來模擬),那麼晴天的效果就做出來了。如果是陰天,就只有一個面光源來模擬天空光,沒有太陽光了。
沒什麼將就,總之天空光一般是天藍色,太陽光一般是橘黃色。光的強度要根據室內的效果來定,只能慢慢的微調來達到自己想要的效果。
『柒』 3d max vray里怎麼讓室外光透過窗戶玻璃
影響陰影和排除都也以。但影響陰影渲染慢,排除渲染快,效果都差不多。想要更真實的陰影效果,見意勾上影響陰影。
『捌』 vray燈光無法透過窗戶照進室內是什麼原因
看你的窗戶材質調節的反光系數及折射系數,或者你去掉窗戶試一下,要有光線那就是窗戶的問題,要是沒有就是你燈光問題!
『玖』 vray陽光後窗戶都曝光了,新手不懂,倍增都調好了,還是這樣,請問窗戶怎麼弄
建議將天光的強度降低,玻璃包括整體環境都會暗下來,通過調整相機曝光值補回亮度
『拾』 VRAY一個主光源比較小的空間如何打燈光才能敞亮,比如一個復式樓,而主光源只有一個小窗戶。
你試試把你打得vray面光源 改為穹頂光形態,然後調低倍增值。穹頂光的作用是將整個空間整體照亮,而不會產生遺漏和不自然的陰影,這樣比你調節明暗部倍增要可控的多,試試看吧。