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應聘全屋定製設計師需掌握哪些技能

發布時間:2021-02-11 02:40:15

A. 室內設計師應具備哪些技能

1.懂制圖(土建制圖、機械制圖),能熟練地畫出符合國家規范的設計圖紙和施工圖。

2.能看懂各種土建施工圖紙,除了結構施工圖紙外,對給排水(上下水)工程圖、採暖工程圖、通風工程圖、電氣照明與消防工程圖等,也都非常熟練。這對搞好室內裝修設計十分重要:可以避免裝修設計與土建設施發生沖突,能更周到的進行裝修設計、恰當的進行裝修設計。

3.懂透視學,能快速地畫出室內透視骨架線圖,做到透視准確無誤:會畫軸測圖(定軸測軸和軸間角度)。這是畫好效果圖的基礎。

4.會畫彩色效果圖,能把房間的空間感、質感、色彩變化、傢具設備的主體感、光環境效果等正確地表現出來。

5、熟悉各種土建材料和建築裝修材料(材料的性能、特點、尺寸規格、色澤、裝飾效果和價格等),才能正確地選用材料和恰當地搭配材料。

6.懂得建築的基本構造類型,特別是對每種構造的優缺點、常用的結構方式等要熟悉。

7.具備建築風格、室內和傢具風格方面的知識與修養,能熟悉各種的基本特徵與變體。還了解各種陳設品的歷史發展。

8.具備測繪的知識與技能,能正確地做好現場實測記錄,為設計搜集資料。

9.對裝修施工工藝要熟悉,以確保裝飾裝修的質量。

10.有廣博的文化知識與修養,這對提高室內設計水平有利。

11.會並善於做設計資料的搜集與積累工作,列如,通過畫速寫、測繪、拍照、復印和記錄等手段,不斷積累有用的各種設計資料。

12.掌握專業調查的技巧,不論是綜合性的,還是專業性的調查,都能抓住要點,得到設計師應掌握的情況與信息,以利於室內設計工作。

13.會獨立製作高質量的模型,這就要求設計師懂材料、工藝做法,並會使用必要的工具和設備。這是設計師應具備的動手能力。

14.會攝影,懂暗房技術,還會攝像。這些技能設計師也能掌握。

15.室內設計師還會電腦輔助設計(CAD),掌握用電腦繪制設計圖、施工圖和效果圖的技巧。

16.要具備園林藝術、盆景與插花藝術方面的知識與修養,懂得綠化樹種、花草的特性與功能。

17.對人體工程學要做深入地研究和了解。

18.加強對電光源、光源產品和照明技術的了解,從而有利於搞好室內照明設計。

19.室內設計師要研究社會學,了解人與人之間的關系、人群與階層、階級、生活方式和需求,這對搞好設計有幫助。

20.室內設計師還應對環境科學有深入的了解,並及時掌握新的發展趨勢。另加兩條:了解物理動力學、化學生物學。

B. 全屋定製行業怎麼樣,當設計師需要什麼技能

行業一般,宣傳雖然很好,可是發展受建築大形式的制約,另外就是客戶的接受度限制,最重要的就是價格。
當相關設計師,首先建築設計、基本結構和設備專業知識要有,最重要的精裝設計技能和超前的眼光要有。

C. 室內設計師在主要掌握哪些技能

首先是要看你以後想往哪個方向發展,室內設計師也分很多,大方向分為工裝、專家裝,小方向又屬分為方案設計、施工圖設計、效果圖設計、軟裝設計等等。你要先根據自己的愛好定一個發展方向。如果你對家裝感興趣,那會使用相關設計軟體這是不用說的,然後你還要培養自己的談單、溝通能力。如果做工裝,對綜合素質要求更強,設計本身就是一門綜合學科,除了本身的專業技能外,你要對各個領域都有所了解。不管怎樣,多讀書對你的將來肯定是有幫助的!加油!

D. 室內設計師需要掌握的那些技能

一、方案實力:室內設計師的核心競爭力
室內設計師的方案設計能力當然是最值錢的地方,大師們強就強在設計能力以及研發能力方面,如果說有理論基礎的設計師是有素質的設計師的話,那麼方案能力強的設計師就是有實力的設計師了,或者說是有獨特的市場價值。設計大師們就是因為有獨特的設計思維和國家化的設計視角,成就了他們卓越的方案能力。當然他們基本都是有很深厚的室內或者建築理論作為支撐的,戴昆以前是北京建築設計研究院的設計師,梁志天學歷就是建築學學士,城市規劃碩士。他們之所以成為設計牛人,是因為他們講理論融合到設計方案中,並進行大膽創新與改良。在辦公室設計領域,也需要這樣的設計精神。
二、 理論基礎:室內設計師的根基
如果說科班畢業室內設計師與普通培訓機構出來設計師的最大的區別在哪裡,那就是理論基礎。雖然說設計師這個職業有很大一部分是靠感覺靠天賦,但是強大的理論基礎作為支撐會讓設計師少走彎路,不是只沉溺於虛無的想像之中。如果沒有理論作為支撐,設計師的作品會缺乏內涵,很空洞,作為科班畢業學室內設計專業的設計師,大學三,四年要學的理論包括:建築史,建築物理,室內設計原理,人體工程學,建築及裝修構造,三大構成,美術基礎(素描,水彩,水粉,油畫,美學等等),風格流派。 掌握這些理論基礎的設計師,一般來說具有較好的綜合能力,比如大局觀,空間利用,空間構想,設計主題及概念等等,都會強於轉行或者培訓機構出來的設計師,也就是我們所說的學院派吧。
三、全技能:材料與市場的了解
首先,設計師需要懂得基本裝飾材料及性能,以及基本價位,知道有哪些材料,才有可能運用到設計中,掌握性能才能的恰到好處,而了解價位也很關鍵,幫助控製成本。尤其是在辦公室設計裝修中, 因為只有掌握材料特性的設計師才能為客戶有效控製成本。
另外提到洞察力的原因是,洞察力是設計師的悟性與敏銳度,需要對市場很敏感,對新材料很熟知,這樣你的設計才會與時俱進,第一時間把新材料運用到設計里,讓設計具有更強的競爭力。
四 、施工工藝與現場
前面提到的四大能力,甚至包括方案表達能力,軟體操作基本能力,都或多或少牽扯技術,但如果說到設計師技術的核心,施工工藝與現場工地的掌控能力則是重中之重的核心了。
施工工藝其實包括兩方面的機能:懂施工工藝+繪制施工圖,兩者缺一不可,只懂施工工藝的工人和包工頭。另外,對工地流程的掌握,也是設計師需要具備的,因為做到這一步的設計師,往往能更好的把控設計的落實,讓設計方案完美展現。
而在在辦公室設計靈感上,一切的設計都是以提高員工在辦公室中的辦公效率為目的,讓辦公者在辦公室內能享受到工作的快樂,就是成功的設計。辦公室是基於工作的基本環境,所以對於辦公室的設計要求也是諸多的,注重更多的就是細節因素,因為只有細節才能決定成敗,這樣設計出來的辦公室才更為適用。
五 、溝通能力
許多人都認為,作為設計師只要做好設計、做好技術上的事情就行了,但事實是設計師們必須掌握良好的溝通技巧,能夠向客戶解釋自己的方案,說服客戶,讓設計的內涵都完全展現出來。尤其是在辦公室裝修的領域,客戶需要我們將自己的設計和想法完整展現,才能放心交給我們負責。我們都知道,設計師是實用藝術家,在藝術家的基礎上多了一個要素,就是「實用」,讓有藝術美感的東西回歸實用本質,能為人所用,提供舒適的空間環境。說的裝逼點,設計的目的是尋求現實問題的更優解,也就是,讓我們的生活更好。
因此,設計的本質是引導,妥協與包容。
設計師要在情感角度、需求角度、工藝角度、成本角度之中尋求一個妥協,從而解決一個問題。這里的妥協是廣義的,是權衡加上取捨。例如有的答案里說,設計師的作品被客戶改的面目全非而又無法說服客戶,這就是不太成功的妥協。優秀的設計師,讓自己的作品包含自己的情感、滿足客戶的需求、能夠被合理的實現,那就是一次極為優秀的妥協。而藝術家不妥協。
設計界的經典之作iPhone 4s,除了造型的美感,還可以看到它與造型協調的結構、材料和工藝,甚至可以從中看到為了實現它設計師所做的種種取捨。把藝術、科技乃至代碼,從他們各自令人生澀的領地中帶出來,帶到人們的生活中來,這就是設計師在做的事情。
從這個角度來說,設計師的談判能力,溝通能力十分重要,而藝術家不需要,表達自我即可。設計師不但需要表達自我,還需要表達業主,通過空間傳達業主的內心訴求,滿足業主的空間使用需求。如果是商業空間,比如辦公室設計,還需要為業主考慮商業利益。
而在藝米,設計師的能力您就可以完全放心了,我們的設計師都是專業性強而且有很多實例經驗的設計師,完全不需要為這些而擔心了!--yimi

E. 的設計師,需要掌握哪些技能

設計軟體必須掌握,ps ai 等 看你要從事什麼設計 各個設計專業學習的技能也不一樣

F. 想成為一名合格的定製衣櫃設計師需要具備哪些能力

一個成熟的設計師必須有藝術的素養,工程師的嚴謹態度,旅行家的豐回富閱歷和人生經驗答,經營者的經營理念,財務專家的成本意識。
從另一個角度講,一個設計作品是設計師專業知識,人生閱歷,文化藝術涵養,道德品質等諸方面的綜合體現。因此要做一名好的設計師必須有以下基本素質:
要有良好的道德修養,人格魅力。設計師必須注意個人修養,善於自我剋制,做事誠懇認真,建立良好的聲譽,隨時糾正自己的過失,做到言出有信,誠實無欺。設計師要考慮公司.個人的利益,又要考慮客戶的利益,這三者之間是相互依存的關系。那些用花言巧語極力向客戶推銷高檔產品,在價格上做手腳的做法是不可取的,對公司的聲譽的損害也是不可估量的。設計師在設計中,應該把客戶的衣櫃當成自己的衣櫃去對待。從功能,美觀,價格等方面都站在客戶角度考慮,如實回答客戶提出的設計問題,如實介紹不同檔次產品的優勢和不足。根據客戶的意圖,做出客戶滿意的方案。

G. 設計師要具備哪些專業技能

室內設計師需要掌握的東西很多,例外軟裝認為主要有以下幾點:
1、應有優秀的草圖和徒手作專畫的能力;屬
2、有很好的製作模型的技術;
3、必須掌握一種矢量繪圖軟體(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER);
4、至少能夠使用一種三維造型軟體,如高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等;
5、二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM;
6、能夠獨當一面,具有優秀的表達能力及與人交往的技巧。

H. 成為一名設計師需要具備哪些技能

1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手! [2]可以做設計,切不可沉湎於設計。千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師! [3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業里混,我們時常瞧不起某人,說他「什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥陞官!」這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此! [4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低! [5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!會少交許多學費!! [6]抓住時機向工程管理或行政方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以後還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!! [7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經理都當不好--盡管你可能設計技術不錯! [8]工作的同時要為以後做准備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網路,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住! [9]要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會... [10]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,幹了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗。
麻煩採納,謝謝!

I. 設計師要具備哪些專業技能

有美學基礎!有學術知識!有文化內涵!有操作經驗!有設計靈感!有溝通能力
1、提高自己的美學鑒賞能力(知道什麼是美的東西,才能創作出好的作品)
2、提高自己美術基礎知識(有個基本功才能提高自己,色彩構成、字體設計)
3、搞設計的人不是多看多品,多看別人的設計就OK的事,要學的東西有很多,提升自己的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞
4、掌握基本設計軟體是必須的,軟體是筆,用它才能表達(表現)自己的想法和藝術氣息,不是光靠美術效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的
5、站在別的角度看自己的設計,多向有資歷的人學習,求教,進步會快些
6、多模仿作品,自己的東西是靠多模仿才能創作出來的,模仿是體會設計內涵的最快捷的方式
7、多參加各種平面設計比賽,從比賽中能或許更多的知識
8、定義規劃好自己的目標和事業道路,不能半途而廢

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與應聘全屋定製設計師需掌握哪些技能相關的資料

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