① ug批處理怎麼定製
是後處理的批處理嗎?
若是後處理的用postbiulder打開.pui文件,然後如圖所示將允許成組輸出勾上即可
② UG工具草圖怎麼把所需圖標命令單獨設置出來,就像定製時操作面板的時候那樣有
UG工具草圖把所需圖標命令單獨設置出來,UG進入草圖模式以後,點擊最後一個草圖的圖標的三角形,打開菜單,打開直接草圖——勾選需要用到命令,保存一下模版,下次進入以後都會是這個顯示了。
③ 怎麼使用快捷鍵進行UG NX7.0命令操作
定製快捷鍵保存布來局(角色文件自)
進入UG軟體,裝配導航器裡面選擇行業角色文件
分別在建模和加工模式設置好自己所需要的圖標命令
沒有找到命令的,可以在工具欄空白位置滑鼠右鍵,選擇自定義-命令-把你所需要的命令直接拖到菜單欄即可
設置好後工具欄空白位置滑鼠右鍵,選擇自定義-角色-創建(注意記得保存自己角色文件名和路徑,以防軟體出錯時需要.)
流程如圖所:
④ UG後處理怎麼把定製的命令輸出在G90後面
建議你使用ug後處理構造器直接在G90後面進行插入塊即可設置定製命令。
⑤ ug8.5怎麼把定製裡面的命令移到菜單欄裡面
從定製菜單里直接用滑鼠左鍵按住不放拖動到命令欄。
⑥ ug6.0 中右擊模型的顯示方式快捷命令怎麼定製
UG的右鍵彈出菜單包含了一些我們常用的功能,比如Roate、Fit等,為了使用的更加方便,我們也可以自己打造!打開UG安裝目錄下的UGII下的menus文件夾,裡麵包含了一些*.men和*.tbr,我們以文本方式打開它,發現也不難理解。例如,我們想在右鍵彈出菜單裡面的roate和pan之間加入如圖示的view下的orient功能,首先我們打開ug_main.men,查找orient,會看到下面的內容:
BUTTON UG_VIEW_REFRESH
LABEL &Refresh
BITMAP refresh_window.bmp
ACCELERATOR F5
ACTIONS STANDARD
CASCADE_BUTTON UG_VIEW_EDIT
LABEL O&peration
BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACTIONS STANDARD
參考上面部分我們會看出快捷鍵的定義是*ACCELERATOR來指定的,我們把紅色部分即BUTTON UG_VIEW_ORIENT的LABEL下面加入一行ACCELERATOR Ctrl+Alt+O(這里可以自行定義,但不要和別的重復),保存,這樣我們就把快捷鍵定義好了,然後我們選中紅色部分復制。接著打開ug_view_popup.men,它就是右鍵彈出菜單的定義文件。為了把它放在roate和pan之間,我們把剛才復制的部分粘貼在下面圖示的位置:
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_ROTATE
LABEL R&otate
BITMAP rotate.bmp
ACCELERATOR F7
ACTIONS STANDARD
BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACCELERATOR Ctrl+Alt+O
ACTIONS STANDARD
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_PAN
LABEL &Pan
BITMAP pan.bmp
ACCELERATOR F9
ACTIONS STANDARD
⑦ UG菜單欄怎麼定製啊
定製自己菜單欄(角色文件)
進入UG軟體,裝配導航器裡面選擇行業角色內文件
分別在建模和加工模式容設置好自己所需要的圖標命令
沒有找到命令的,可以在工具欄空白位置滑鼠右鍵,選擇自定義-命令-把你所需要的命令直接拖到菜單欄即可
設置好後工具欄空白位置滑鼠右鍵,選擇自定義-角色-創建(注意記得保存自己角色文件名和路徑,以防軟體出錯時需要.)
流程如圖所:
⑧ 如何自定義UG加工命令
有沒有搞錯啊 型腔銑本來就不用定義切削區域的。用毛胚或者修剪來控制范圍。層來控制深度的。
⑨ 請問UG6.0我怎麼訂制,圓柱命令什麼的我找不到
所有命令都可以在【插入】菜單里找到。
⑩ UG NX8如何把定製里的命令一次添加
這個簡單
這是你鼠來標選擇父子源級的時候錯了
這回你就不要把插入命令全部點開 直接點擊到插入後 到右邊出現插入的子級後
按住滑鼠左鍵把曲線拖到上面的命令欄中 就ok了
相信你能弄出來哈! 說的這么明白 不行的話就再追問