『壹』 做一個網路游戲的成本大概是多少
豐厚的利潤並不是天上掉下來的餡餅,只有靠成功的運營才能把網路游戲這塊巨大的變成手中的金錢。在去年1月北京舉行的「中國電子信息產品市場論壇」上,《大眾軟體》雜志社總編輯裘聿綱曾經對國內網路游戲進行了一次個案分析:「以一款平均在線4萬人次的網路游戲為例,它的成本包括伺服器購買費用、繳付電信運營商的費用等。構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本為145萬元。通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。以月費卡為例,一張月費卡的毛利為21.9元/張,以一款用戶為4萬人的網路游戲來說,它每月銷售點卡的收益為87.6萬元。可以看出,網路游戲的經營相對於單機游戲經營而言的確是高投入高產出的。」同時裘聿綱表示,以上的分析仍然是採取很保守的態度進行計算的,目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。在贏利模式上,如果採取即時的點卡收費,其收益也會遠遠高於估算。而在國內像《傳奇》這樣在韓國只能稱得上是二流得網路游戲在中國截至2002年底,盛大已經擁有6700萬注冊用戶,最多的時候有60萬人同時在線,當年憑此贏得了4億人民幣的總收入。如此大的成功很大程度上還要歸功於盛大公司的成功運營。
日前來自中國游戲工作委員會(CGPA)和美國國際數據公司(IDC)聯合進行的「2003年度中國游戲產業調查」顯示:中國網路游戲用戶數正在以每年超過100%的速度增長,網路游戲市場規模的年增長率接近200%。目前,中國網路游戲用戶已達1380萬,比2002年增長63.8%,網路游戲玩家占網民總數的五分之一。2003年中國網路游戲市場增長45.8%,達到13.2億元人民幣,此前的2002年中國游戲產業的利潤是9.1億,比2001年翻了2倍,預計到2007年將達到67億人民幣,網游成了新崛起的搖錢樹.目前,網游已被認為是門戶網站繼簡訊後的第二個新增長點,僅2003年一年,就對通信業直接貢獻87.1億人民幣,對IT產業直接貢獻35億人民幣,對媒體及傳統出版直接貢獻26.4億人民幣。另一份權威的調查報告表明,2003年亞洲地區發展速度最快的三家高技術公司都來自網路游戲業。其中,中國台灣的網路游戲開發商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年裡該公司的收入增長了近20倍;中國網路游戲運營商盛大公司位居第二,三年間的業務以10倍速迅猛發展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增長了近5倍。而縱觀近年來資本市場上的神話,依然是靠網路游戲打造支撐。盛大網路靠《傳奇》富得流油,網易憑借簡訊與游戲《大話西遊》業績翻身,股價狂漲幾十倍,如此巨大的賺錢效應,怎能不令各路資本怦然心動、趨之若鶩?事實上,早在今年年初,就有專家預測,網路科技股有望2004年重現輝煌,就是寄希望於網游。
風險乎?
不過,並不是所有的資本都對網路游戲抱有如此高漲的熱情和期待。一家來自上海的風險投資公司總裁稱:「網路游戲的發展受到政府和社會的影響太大。北京網吧的一把火,就造成了所有運營商收入的下降。」而另一家海外背景的風險投資公司中國總裁私下也表示:「互聯網泡沫中蝕掉的本錢還沒有收回來,我們當然不會有這么大的手筆。實際上,我們也與盛大談過,但它的盤子太大,我們不能承擔這樣的風險。」北京創業板投資顧問有限公司執行董事王學宗認為:對網路游戲公司(特別是運營商),投資人最擔心的是信用問題,比如賺錢後會不會和我分享利益,「共苦而不能同甘是很可怕的」。同時他也表示,如果有合適的網路游戲的項目會考慮投資,但目前眾多運營商靠引進一兩款游戲打天下的做法,他們並不太看好。深圳中科招商投資基管理公司總裁單祥雙的看法是:網路游戲當然是風險投資關注的一個重點,因為這個領域具備良好的現金流。
『貳』 定製一款簡單的游戲頁面需要多少錢
手游是做不了的,你可以去steam買一個rpg make vx ace 200多元,不用學編程也能做游戲,做出來的游戲還能拿去賣,只不過只有pc才能用這個,做出來的游戲也是pc的
『叄』 在國內定製一款鬥地主游戲大概要多少錢
可以下turboc 2.0
『肆』 蘋果7王者榮耀定製版多少錢
王者榮耀iPhone7定製手機與正常iPhone7價格是一致的,沒有價格差異喲。5月19日正式發售,將在《王內者榮耀》官網、官方容微信公眾號、手Q興趣部落公布購買,王者榮耀是競技游戲可以5V5對戰的,模式有很多種,前不久開啟的5V5迷霧模式還是很不錯的跟LOL差不多了還要自己去做視野的,很有意思。
『伍』 請問什麼游戲需要定製的花費大嗎
其實很多游戲都可以定製,看你想做什麼游戲,紅鼎游戲?花費有的貴,一般拾完
『陸』 想投資一款競技類的一些游戲,大概需要多少錢
競技類游戲的投資金額是不確定的,比如中間包含哪些游戲、游戲的製作效果等因素來確定價格的,你先咨詢下耀游科技的客服,他們會講解。
『柒』 定製一款h5答題游戲需要多少錢
具體看開發時間和你的需求,一般都在幾萬左右不等
當時和TOM游戲簽的,別圖便宜找小公司,不保險
『捌』 現在做一款moba游戲得多少錢
游戲本身沒多少錢來。游戲引擎自有很多都是開源的,比如unity,UE4,如果你各方面都會,那麼基本幾百塊就能做。只不過後期的製作,策劃,美術,建模,音樂,配音需要專業配合,想做成精品必須要花錢。
但是游戲做出來首先要上架,那麼你就需要版權。版權費是個人承受不起的,更不用說發行,市場,運營,財務這些工作。
再者,你口中的moba游戲有兩個巨頭在上面:dota2和lol占據了pc端90%的玩家。dota2機制完善,平衡合理,競技性強,說是創世神作也不為過。lol作為後起之秀,游戲體驗好,玩家基數大,英雄操作華麗,可以說將類dota游戲發揚光大了。所以你要走pc端,基本沒可能了。看看300英雄,都不敢公測...
要是走手游,其實還好一點,但是也沒啥意思。王者榮耀這種垃圾手游都能辦聯賽了,你做出來游戲難道和垃圾爭地盤?前幾年那些類似的手游也沒少出,什麼決戰平安京這種,涼的那叫一個快。
當然我就是隨口一說,你要是真的有特別好的創新,可以去找有開發經驗的工作室談談合作,別把東西都自己搞了。我只是覺得這個類別的游戲,dota和lol已經是天花板了,不要浪費精力。
『玖』 游戲定製開發需要多少錢
需要開發設什麼樣子的
『拾』 請問一下定製一款游戲連安裝一共多少錢
請問一下定製一款游戲連安裝一共多少錢,具體看游戲大小,幾十元到幾億都有可能。