做定製家抄具用基於工藝的、有實際生產經驗的軟體好。原因如下:
1、建模類軟體的思路:建立傢具模型庫——根據需求調用模型——軟體自動運算給出生產數據——如果沒有適用的模型則必須建立新的模型。為了滿足個性化定製需求,建模將成為一個常態。撇開建模的及時性、有效性不談,光是不斷建模就對技術力量相對薄弱的傢具企業壓力山大。
而工藝類軟體的思路:建立傢具製造工藝庫——根據需要進行方案設計——軟體自動運算給出生產數據。製造工藝是相對穩定的,因此不需要經常修改。當然,工藝類軟體的工藝庫必須足夠強大,能夠支持每個傢具企業不同的製造工藝。
2、有實際生產經驗的軟體已經將各種經驗固化到軟體中,從而杜絕定製傢具的錯、漏、拖痼疾,使傢具生產變得輕松,而沒有實際生產經驗的軟體通常只是停留在圖形處理層面,不「聰明」。這也是許多傢具企業上了軟體和數控設備仍然感覺定製傢具不好做、甚至還不如傳統推台鋸+排鑽的主要原因。
『貳』 辦公傢具設計軟體有哪些
辦公傢具據我所知分為標書設計和結構設計
做標書是靠CAD和天正畫布局圖和擺放版圖。如果需要出權方案給客戶看,可能還會涉及到效果圖和動畫預覽。效果圖很簡單Vray,OCtane,RedShift,Corona等渲染器都可以勝任。
至於動畫預覽的話,Lumion做動畫是非常簡單暴力。我看一個做醫療養老的辦公傢具廠用過。
至於辦公傢具的結構設計的畫,就跟普通的民用傢具沒兩樣了!比較古老的軟體有圓方,犀牛後來又流行過TopSolidWood和Solidworks。
不過最強大的還是要屬ug
『叄』 傢具定製軟體都有哪些啊,誰給介紹下
傢具定製軟體的話有常用的有AUTOCAD設計軟體、KD設計軟體、內圓方衣櫃設計軟體、3Ds MAX等現在索菲亞、維意用的都是圓方容的設計軟體,圓方的軟體在全屋定製方面做得的確不錯,不過圓方的軟體在個體衣櫃定製方面還有所欠缺,個性化做的不過鮮明,細節上做得也不夠好。新出了一家易道魔方他的軟體在個體傢具定製上做的挺好的,不過軟體還沒有正式在線上發行,期待中。
『肆』 做傢具設計圖一般用的是什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。專
而且這個軟體的屬定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
『伍』 傢具定製用什麼軟體
如果是個人,用來AUTO cad就好了,源店面和廠家都能根據CAD圖紙和你溝通清楚傢具的要求。
如果是傢具銷售,可以用專業的傢具畫圖軟體,提升畫圖效率,有的軟體還能自動生成報價明細。
如果是傢具生產,可以從以下3方面來選擇:
1、如果產品靈活多變(一會歪一會斜一會又到處開洞)而配一個建模軟體,用起來就會捉襟見肘;反之,如果產品標准化程度很高(比如那些以定製之名行成品之實的品牌)去選擇一款靈活多變的軟體,那也沒有多大必要,除非用於他的非標線。
2、 工廠現在的規模決定了你的人才儲備。當有人向你推薦:某某在用我的軟體時,我們要自問:他一天的產量是不是我一個月乃至一年的產量?他技術部的人是不是比我企業所有人還多?如果是,那可以說某某用啥和你也可以用啥沒多大關系,因為不具有可比性。要找和自己產品差不多、規模差不多、技術力量差不多的來做參照,更靠譜些。
3、直接參觀軟體成功實施的工廠。一定是和自己規模差不多的!如果軟體公司以各種理由不讓看工廠,只有兩個原因:一是軟體並不象他們說的那樣成功,二是軟體公司沒有處理好客戶關系。真正好用、客戶關系也處理好的,可以讓你看完東家看西家,滿意為止。
『陸』 現在做傢具的都做全屋定製,他們都是用的什麼軟體呢想學習的話該怎麼做
暈倒 很明顯是CAD啊 如果有必要就要畫3DMAX CAD好畫 3D難學
『柒』 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼專要會建模和渲染。
而且這屬個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
『捌』 傢具設計師都在用哪些軟體 哪些軟體最適合做傢具設計
傢具設計抄分為外觀設計和結構設計
這個外觀設計的水平魚龍混雜、參差不齊,有些會手繪的叫外觀設計,有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。
而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練!
『玖』 傢具設計師一般需要用什麼辦公軟體
一般得話可以用CAD把圖進行繪制出來,但是如果須要美化得化還可以使用photoshop.或者直接使用cdr也行哦
『拾』 做板式傢具定製設計,哪個軟體好用
本人從事做板式傢具8-9年了,從最開始推台鋸開料、封邊、排鑽和安裝做起,後內來廠里升級設容備換成豪邁的電子鋸和加工中心,幹了一段時間我從車間升到辦公室做拆單和設計,其實覺得板式傢具的設計師太缺乏專業知識了哈,見很多在店面的設計連一些很基礎的板件厚度長度都不是很了解,畫的圖紙有20mm厚的板,有超2400mm長的,總的尺寸對接不上的,設計的結構不合理很容易造成安全事故的,哎!
看到有些同學想入行,到處問CAD怎樣自學,個人覺得CAD這個不是問題。我也是自學的CAD,不精通,目前拆單使用的是重慶榕業軟體 拆單,用到的CAD很少就幾個常用的會就行了,而且軟體規避了很多輸入性錯誤和結構性錯誤。
上班就是不斷的拆拆拆有點厭煩這個工作,有時想有些同行朋友交流下V我吧!