1. 傢具設計師都在用哪些軟體 哪些軟體最適合做傢具設計
傢具設計抄分為外觀設計和結構設計
這個外觀設計的水平魚龍混雜、參差不齊,有些會手繪的叫外觀設計,有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。
而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練!
2. 游戲設計師要學什麼 要會哪些軟體
目前游戲市場越來越火熱,成為一名游戲設計師成為很多人的夢想,那麼,游戲設計師內要學會什麼呢?本人總容結出以下幾點,供參考:
首先,要會一些最基本的軟體操作,比如PS、AI、CAD、3DMAX等。
2D和3D設計
游戲需要一個漂亮的外觀。主流的當下新游戲都是需要一個強大的設計、音效、程序、游戲藝術團隊。這表示,設計師最重要的技能是找到製造2D和3D圖像的辦法,探索他們是怎樣展示力學等等,讓這個世界有著新的東西。提示:使用同義反復在這里是一個好東西。
聲音設計
游戲需要聲音。音樂讓人們參與、沉浸、對與他們的存在進行直接關聯。在音樂之外還有一整個聲音設計的世界:聲效、節奏、打鬥。場景需要音樂以讓玩家相信他是真正在那裡。圖像需要顯示那個地點,同事聲音讓玩家相信他真正在那裡。提示:「耳聽為實」。
3. 想做個設計師,需要會哪些軟體
服裝: PHOTOSHOP AutoCAD CorelDRAW 3Dmax
網路美工:Dreamever flash CorelDRAW PHOTOSHOP
平面: PHOTOSHOP CorelDRAW IIIustrator
家裝: 3DmaxAutoCAD PHOTOSHOP
動畫: 3DmaxflashQuest3d
等等,還有一些輔助的軟版件,能把圖權做的更漂亮,主要看你是要往哪個方面發展了。等你確定了,在詳細的幫你介紹一些,希望對你有幫助
4. 設計師要用到哪些軟體
1、平面繪圖類
圖像處理軟體有Photoshop、Illustrator
其中PS是圖形處理軟體的首選,常被用於處理平專面屬、效果、後期等;AI對於線的把控和調整較好,常用於分析圖線稿的處理,是矢量軟體。
2、排版軟體有InDesign、CorelDRAW
對於畫冊,書籍等排版用INDESIGN更好一些,在整體板式把控,頁碼等處理上,都要優於CDR.對於海報、傳單等排版,兩個軟體都可以。
3、施工平立面圖類型有Autodesk CAD、天正CAD(CAD插件)、中望CAD(國產cad也是很不錯的)、浩辰cad(也是優秀國產CAD之一)、REVIT(BIM軟體的代表之一)
4、三維建模類
直接用於設計中的建模軟體有RHINOBIMREVIT3DMAXSKETCHUP等軟體。
5、場景動畫類
動畫渲染可以用lumino,對於高級動畫表現需要用vray for 3dmax,或者UE4做建築樣板間vr動畫。如果是渲染出來的動畫,需要用PR、AE等視頻軟體編輯。
5. 游戲《拳皇》是用什麼軟體設計的
這個抄問題,太有深度了襲~`~
我來回答,因為所有的大型游戲公司都有自己的游戲開發軟體平台
SNK的拳皇系列有1套核心的游戲引擎,他們先通過角色設計師設計人物造型以及各動作造型,在通過2D制圖軟體繪制潤色(具體什麼。。。我也不知道,畢竟沒去參觀過SNK,汗。。。推測為 corel draw,FLASH,還有他們自主開發的軟體),最後分層導入游戲引擎(分層的概念容易理解,因為畫面背景啊人物啊前景啊都不是一個層次的)
至於後台的運算還有什麼的,因為我不是學那個的~~~不好亂說誤導你
6. 設計師必須掌握的軟體都有哪些
首先應該熟練掌握Photoshop、CorelDRAW其次還有IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟體是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。
Photoshop是點陣設計軟體,由像素構成,解析度越大圖像越大, Photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是文件過大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。
Illustrator是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。 Illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應用。
CorelDRAW是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色; MAC應用不多,多見於PC。
PageMaker是常見的文字排版處理軟體,我們稱之為最底層平台,即任何軟體做的文件均可承載,缺點該軟體在MAC和PC上不能互通,且太過於簡單,無法作相應的特效處理,需要藉助其他軟體才能完成,多見於MAC,PC機上的PM好像不能輸出。
7. 成為一名設計師需要熟練操作哪些軟體
看你是什麼設計師了,設計行業有很多種,比如平面設計、室內設計、建築設計、施工設計、服裝設計、UI設計等等。但一般的話,PS、AI、AXURE、SKETCH吧
8. 請問設計師要用到哪些軟體
看你說的什麼設計師了。。。
網頁設計師?要會DW,FLASH
平面設計師:要會PSD,CDR或者AI
裝飾類設計師:3D,CAD
9. 櫥櫃設計師 都需要用哪些軟體
目前櫥櫃設計師常用的櫥櫃設計軟體主要有CAD、KD軟體、三維家、2020以及3DMAX等。其中各版個軟體都權占據著不等的市場份額,這說明各個櫥櫃設計軟體都是有它們的特點和不足的,這樣才能吸引使用者卻又不能完全的佔領市場。
現階段櫥櫃設計軟體的有較多受眾的應該是廣東三維家軟體了,在上海展會上了解過,定製功能比較能夠打動我,在櫥櫃材質、拉手、線條、材質、參數修改、門板、櫃體等設計上操作都算是簡單的,即使沒有電腦基礎者也能在1-2天內掌握其本操作。
10. 成為一名設計師需要熟練操作哪些軟體
作為一名設計師,目前最重要的肯定是CAD
其次如果是室內設計師的話,建議把PS,coreldraw,當然也有專門內學3D MAX的
接下來還有容些什麼草圖大師什麼的
其實現在的裝飾公司,基本的CAD就足夠
想要做好設計師,除了軟體的熟悉,最重要的還是口才,銷售能力。