(1)室內空間組織和界面處理。
室內設計的空間組織,包括平面布置,首先要了解原有建築的總體布局、功能分析、人員流動方向以及結構體系等,並予以完善、調整或再創造。同時對室內空間各界面圍合進行設計。
室內界面處理,是指對室內空間的各個圍合——地面、牆面、隔斷、平頂等各界的使用功能和特點的分析,界面的形狀、圖形線腳、肌理構成的設計,以及界面和結構的連接構造,界面和風、水、電等管線設施的協調配合等方面的設計。
當然,界面處理不一定要做「加法」。一些建築物的結構構件,也可以不加裝飾,作為界面處理的手法之一,這正是單純的裝飾和室內設計在設計思路上的不同之處。
室內空間組織和界面處理,是確定室內環境基本形體和線形的設計內容,設計時以物質功能和精神功能為依據,考慮相關的客觀環境因素和主觀的身心感受。
(2)室內光照、色彩設計和材質選用。
室內光照是指室內環境的天然採光和人工照明,光照除了能滿足正常的工作生活環境的採光、照明要求外,光照和光影效果還能有效地起到烘托室內環境氣氛的作用。
色彩是室內設計中最為生動、最為活躍的因素,室內色彩往往給人們留下室內環境的第一印象。色彩最具表現力,通過人們的視覺感受產生的生理、心理和類似物理的效應,形成豐富的聯想、深刻的寓意和象徵。
光和色不能分離,除了色光以外,色彩還必須依附於界面、傢具、室內織物、綠化等物體。室內色彩設計需要根據建築物的性格、室內使用性質、工作活動特點、停留時間長短等因素,確定室內主色調,選擇適當的色彩配置。
材料質地的選用,是室內設計中直接關繫到實用效果和經濟效益的重要環節。飾面材料的選用,同時具有滿足使用功能和人們身心感受這兩方面的要求,例如堅硬、平整的花崗石地面,平滑、精巧的鏡面飾面,輕柔、細軟的室內紡織品,以及自然、親切的木質面材等。室內設計畢竟不能停留於一幅彩稿,設計中的形、色,最終必須和所選「載體」——材質相統一,在光照下,室內的形、色、質融為一體,賦予人們以綜合的視覺心理感受。
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(3)室內內含物——傢具、陳設、燈具、綠化等的設計和選用。
傢具、陳設、燈具、綠化等室內設計的內容,相對地可以脫離界面布置於室內空間里,在成都寫字樓裝修室內環境中,實用和觀賞的作用都極為突出,通常它們都處於視覺中顯著的位置,傢具還直接與人體相接觸,感受距離最為接近。傢具、陳設、燈具、綠化等對烘托室內環境氣氛,形成室內設計風格等方面起到舉足輕重的作用。
室內綠化在現代室內設計中具有不能代替的特殊作用。室內綠化具有改善室內小氣候和吸附粉塵的功能,更為重要的是,它能給室內環境帶來自然氣息,令人賞心悅目
『貳』 未來家電設計會有哪些趨勢點
未來家電是一個信息存儲分析系統,例如,冰箱可以通過記錄主人日常購物內情況將主人喜歡容的菜品記錄,從而分析出冰箱缺什麼菜,主人多長時間購買一次相同蔬菜等信息然後反饋至超市,甚至還可以主動下單,補齊所缺菜品。
『叄』 惠創家用電器設計有哪些
為了給用戶帶來有溫度的家電產品體驗,惠創堅守初心,始終追求以匠心精神打造有家人情感的藝術家電。而每一款藝術家電精雕細琢的背後,凝聚的是一次次完美的自我超越。
『肆』 什麼是家電設計
德騰工業設計公司還不錯,我們公司找他們設計過榨汁機、攪拌機、還開發了一款豆漿機,市場反應挺好的,雖然在大良,不過離容桂挺進的,溝通還算方便
『伍』 生活小家電設計大盤點
生活小家電可以說是幫助家居生活的小能手,一個方便的小家電,某些時候可以為我們解決不少煩惱。現在對於小家電的設計款式越來越多了,人們也開始了許多不同程度的嘗試,然而小家電的設計並不是一門簡單的學問,不僅要掌握其方便性,還要考慮其是否有一定的可操行。對於生活小家電的設計,小編有一點經驗,現在跟大家分享一下。
一、無葉風扇
無葉風扇,顧名思義,沒有葉片,這樣的設計很有利於小朋友,因為沒有葉片所有不會傷到小朋友,關鍵是還有清爽涼快的冷風。這款家用小電風扇是通過底座上的一個機關吸收空氣的,然後再進行把空氣高速的壓縮,通過裡面的環狀部件將冷風釋放出來。不僅可以隨意調節吹風的角度、室內溫度以及顯示的日期時間,而且在操作上更加簡便且人性化。是非常適合動手設計的一款小家電。
二、吸附式烹飪加熱器
平時我們要加熱東西的時候,第一個想到的就是微波爐,可是誰說加熱東西一定要用微波爐來呢?外形酷似「蝸牛」的吸附式加熱器,內里是運行著一個微型的感應加熱系統的,依靠磁感應器的作用使加熱線圈對食物進行熱處理,這時候我們就可以吃到新鮮可口又溫熱的食物了,是冬天生活小家電里必備的良品!不僅如此,它還能吸附很多大大小小的東西,小到杯子等等,大到盤子。
三、「米麵包機」
大家一定沒有聽說過米麵包機,那麼米麵包機是什麼呢?其實很簡單,就是把大米放進去,然而出來的卻是麵包,所以我們叫米麵包機,也叫作神奇的麵包機。操作流程就是直接放進大米,機器內上下兩個馬達葉片會上下作用將大米搓成一團,然後對麵包進行烘烤。過了一會兒後,我們就能嘗到可口又美味的麵包了。對於那些沒什麼時間吃飯的上班族來說,早上起來做這樣一款麵包,等所有事做好了後麵包也就熟了,我們就可以拿著出門直接吃了!
對於生活小家電的設計就是以上這些,不知道你掌握了多少?生活小家電,其實貴在一個「小」字,它一方面透漏出了其容量不大,另一方面也透漏了是為修飾一些生活細節。在對生活小家電入手時,建議要從一些細節處入手,雖然是細節,但也能夠幫我們不少忙。當然也有些程序需要過硬的專業知識,所以必要條件下,建議協同其他人一起設計。
『陸』 一般做家電設計行業用什麼軟體建模和渲染
建模復軟體有proe 、ug、slowdworks等,proe功能比較強制大,但新手學習入門很難,想精通更難。UG現在用的比較多,比較普遍,slowdworks入門比較快,容易學習,但功能方面比前兩者弱一點,相對而言,渲染用kayshot,容易學習,實用夠了,比不上3DMAX。但3DMAX要精通的話那功夫可就多了去了。
『柒』 小家電設計需要注意哪些事項
要新穎, 獨特, 小巧玲瓏, 精巧可愛, 可以有動物的, 特殊形狀等等。
『捌』 電器產品設計師具備哪些條件
工業設計相關軟體介紹:目前,工業設計老師趨於年輕化,他們在注重傳統的設計表現、設計傳達、設計工程的同時,也更多地關注於學生的計算機設計表現能力的培養;計算機在工業設計中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現能力強和數控程度高等優勢是其他工具不可替代的。在實際的工業設計流程中,更是離不開計算機。用計算機進行輔助工業設計也佔大部分比例,如工業產品造型平面表現、工業產品造型三維渲染表現,工業產品磨具開發等都涉及計算機Photoshop、CorelDraw、Rhino、3ds max、Pro/E等軟體,這也是絕大多數工業設計專業學生必修軟體課程。工業設計基本流程:先談一下目前工業設計在企業整個運作鏈條中的位置。企業的整個運作鏈條包括:市場>>>研發>>>中試(小批量生產驗證)>>>生產>>>服務其中工業設計處在研發的位置,研發又包括幾個小部:市場需求分析>>>總體設計方案>>>不同部分的設計方案>>>原型機總體設計方案會分解為不同的部分,一般主要包括兩個部分:形體設計和工程技術設計。形體設計包括外觀設計和結構設計,主要解決產品的形態和結構框架;技術方案主要解決內部的功能設計,像家電的電路板和馬達一類的電路和軟體設計,這些需求是在總體方案部分制定下來的。技術方案和形體設計方案是同步並行進行的,總體方案中會確定技術方案實現過程中各個模塊需要的空間尺度,以及各個功能模塊間的連接關系以及大體的位置關系。這些確定下來後形體設計開始進行,首先是外觀設計。工業設計處在形體設計的先鋒位置,在總體方案確定的框架下,分析市場的需求,以及一些相關的環境因素和人的使用方式因素,尋求一種合理的解決方式,只有外觀設計確定下來以後,結構設計才進行。當然外觀設計開始的時候,一些對外觀的影響不大的結構部分也開始設計。外觀設計的過程中,設計師要不斷的和結構工程師溝通,來確定一些影響設計的因素。最終工業設計師在一個既定下來的框架下開始發揮自己的創造力來設計一個即滿足功能需求,又具有創新外觀形態的產品,同時還有合理的使用方式的設計。這些將最終決定產品的特徵。應該說在形體設計部分,工業設計的成敗決定了產品將來的成敗。各個企業也非常的重視這個環節,會經過幾次集體的決策評估,最終確定的設計方案,進行詳細的結構設計。當技術功能模塊尺度基本上已經確定了下來,結構設計綜合功能模塊的尺度和外觀設計的關鍵尺寸進行詳細的結構設計,在這個過程中工業設計師要跟蹤設計,解決一些沖突問題,控制產品的外觀特徵尺度,在從設計圖紙到結構圖紙以及後來的原型機過程中要不斷的調整,在調整的過程中完善設計。最後對產品的原型機進行最終的評估,評估完成後,開始轉向小批量試制。接著工業設計師的工作開始收尾,但還需要跟蹤生產,一直到產品生產穩定下來,工作才能夠完成。一般簡單的產品設計流程通常可以概述為以下內容:產品預研—客戶溝通>>>產品分析造型設計—方案草圖>>>草圖評審>>>效果圖設計>>>造型評審>>>外觀手版製作>>>外觀評審>>>造型確認結構設計—結構設計>>>結構圖評審>>>結構手版製做>>>手版評審>>>結構資料提交模具加工—模具報價>>>模具檢討>>>模具加工>>>T1試模>>>試模檢討>>>T2試模>>>產品量產工業設計相關軟體介紹:跟工業設計有關的軟體包括平面軟體CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三維軟體Rhinoceros、3ds max、Maya、Cinema 4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等等。面對這么多的選擇,工業設計師最理想的做法是:根據自己的技能和工作的要求使用適當的軟體。但就現實說來,工作環境的框定才是要害。如果公司對軟體之間的介面要求很嚴格,那麼一名Photoshop的熟練工就不夠條件;如果設計單位只需提供三視圖效果,那麼一名Alias高手就太奢侈了。Alias是最專業的工業設計軟體,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(製造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias還可以通過動畫展示產品。Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更適宜稱為工程軟體,它們建模和結構設計的功能很強大,直接支持製造生產,但缺乏對創意和渲染階段的支持。很多公司有專門的結構設計師使用這些軟體,而工業設計師負責概念、創意及效果製作。Catia更是汽車結構設計師專用軟體。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS模型建構技術完整引進Windows操作系統的軟體,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業製品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。3ds max和Maya的多邊形建模和渲染都很出色。相對來說Maya的綜合功能更強一些,但max的外掛插件更豐富多樣,尤其是近年高級渲染插件一個接一個,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤為火爆,用來進行產品渲染非常合適。Cinema 4D近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟體還有Softimage和LightWave。雖然三維動畫軟體不是工業設計的專業軟體,但很適合進行准確度不高的建模和細膩的渲染。也有很多人各取所長,用工程軟體精確建模,然後導入這些軟體中進行渲染。用平面軟體做產品設計總讓人感覺不夠專業,但實際上它們很受歡迎,上至老闆下至雇員。CorelDRAW、Illustrator被稱為繪圖軟體,Photoshop為圖像處理軟體,這樣稱呼不是沒有道理:用矢量繪圖軟體進行圖形繪制、編輯和效果控制很方便,但用得不精的話別對效果抱太大希望;用圖像處理軟體可以得到更豐富細膩的效果,但不熟練的話光是輪廓描繪就夠受的,而且改動不如矢量軟體方便。矢量軟體的原始曲線還可以直接輸出為CAD格式,進而導入工程軟體作為參考。有人說矢量圖只可遠看不可近觀,這句話道出了矢量軟體的某些不足——不是效果,而是學習方面。矢量軟體上手不難但要精通不容易。而一些經驗豐富的設計師可以打保票:CorelDRAW效果圖經得起吹毛求疵的考察。矢量圖的遠近論同時又透露一個信息:在滿足要求的前提下,我們不需要將效果做得很精細——既然用於遠看,又何必用近觀的標准製作?我們已經利用人眼的分辨極限,在視覺領域可以大量「投機取巧」。報紙上從巴格達傳來的圖片,全是網點,但我們都能看清是什麼。街上的大幅廣告牌,走近一看只是一堆一堆的色塊,但它從幾百米外就能吸引你的注意。如果你想一直從事工業設計,並且想做得更盡量出色,那麼最好學會Alias。如果你想讓製造出來的產品百分之百地符合自己的理念,那麼掌握一個工程軟體Pro/E是必要的。如果想把自己的設計概念、意圖用平面軟體快速並能淋漓盡致地表現出來,不防選擇CorelDRAW、Photoshop。如果習慣使用三維軟體不防選擇Rhino、3ds max。但是,歸根結底,軟體永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。有理由相信,隨著中國國力和製造水準的提高以及工業設計的發展,高端軟體的使用更加普及,對設計師的技能要求也越來越高。在工業設計蓬勃發展的中國,在不遠的將來,也許高端軟體會是塊敲門磚,是吃這碗飯的筷子。
『玖』 家用電器在設計時應注意哪些!
家電信息內產抄品設計需要遵循的基本原則是,安全可靠,經濟實用,美觀時尚,當然不同產品各有側重.1-1>安全可靠1)產品的工作特性--1工作電壓--2受力類型--3工作溫度上限--4接觸介質類型2)產品使用環境--1氣候因素--2機械因素--3化學因素 --4電磁干擾因素 3)機關的技術標准和持技術規范 如電器安全標准,UL標准,食品衛生標准等4)經濟實用--1材料價格因素 材料性價比--2產品加式成本--3產品的薄型化,小型化,電子消費產品的可攜式設計--4產品定位功能 易用性 可操作性 人機界面簡潔化設計