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小家電渲染用什麼軟體好

發布時間:2021-03-01 23:47:48

A. 做室內效果圖什麼3D渲染軟體比較好

目前使用人數最多的渲染軟體是vray,vray不僅渲染速度快,而且簡單易上手,深受設計師們的喜愛。

B. 渲染用什麼軟體

1. 在PRO/E中將多餘的曲線和曲面隱藏轉存IGS.(必須分零件保存.不能用組件存)在輸出選項里選SOLIDS.此時如選SURFACE.導入到MAX中後零件的各個面會是獨立的
2.在MAX中輸入保存的IGS文檔.通常情況下由於兩個軟體的精度不一樣.MAX在打開PRO/E的IGS檔會存在曲面法向不一.2.曲面不夠光滑.3.爛面.3為了模型的完整所以我們要在曲面編輯模式下對曲面進行編輯.
1. 修改曲面的法向
2. 2.修改曲面的UV步數.目的是使導入的曲面更光滑
3.3.對有爛面的地方進行修補.(主要是補較規則的面.)如有不規則的爛面無法修補我們只能再到PRO/E里搞點一下.在PRO/E里打開在MAX中有爛面的零件.選擇爛面.復制曲面.切除所有實體.零件只保留復制的曲面.輸出IGS.輸出選項選SURFACE.在MAX中導入另存的IGS文檔.合並到零件.如果在MAX中導入的補面還是有問題.我們就用RHINO打開補面.另存3DS再在MAX中打開.我的所有模型都是按上述方法處理.有時視模型形狀.用RHINO打開另存3DS也行.(將精度設高一點)另外:PRO/E也支持OBJ文件.但用MAX打開PRO/E另存的OBJ文件時表面有摺痕.渲染後會有摺痕存在.所以一般都是存IGS.如果在PRO/E中是組件.必須分零件保存.不能用組件存

C. 一般做家電設計行業用什麼軟體建模和渲染

建模復軟體有proe 、ug、slowdworks等,proe功能比較強制大,但新手學習入門很難,想精通更難。UG現在用的比較多,比較普遍,slowdworks入門比較快,容易學習,但功能方面比前兩者弱一點,相對而言,渲染用kayshot,容易學習,實用夠了,比不上3DMAX。但3DMAX要精通的話那功夫可就多了去了。

D. 傢具渲染用什麼軟體好

傢具渲染最好是找那種渲染非常便宜的平台,給你介紹個渲染15分鍾2毛1小時才8毛的軟體,比較適合傢具渲染,便宜實惠量大也不怕高消費,軟體名叫渲染100,自己在網路上搜一下就找到了,先自己去試試再說

E. 如圖,電子產品3D渲染效果圖用什麼軟體做好

一般產品實物圖都是通過專業拍攝然後後期用Photoshop修的,而效果圖了可以通過3DMAX來建模然後渲染出來

F. 什麼軟體做效果圖渲染比較好

裝修效果抄圖設計軟體的話,你得襲結合實際搭配在家中的效果來看是否滿意,可以看看這幾種,自取:
1.三維家軟體:操作比較復雜,不是大眾類軟體;此外,每年都要交年費,而且軟體功能分開售賣,例如渲染功能1500元,衣櫃展示功能2500元等,價格比較昂貴。

2.四維星軟體,一款傻瓜類軟體,操作非常簡單,還有每月都有的網路課程培訓。價格也是一次買斷,終身免費升級包售後。它可以在不同風格的空間隨意設計各種建材產品使客戶能很直觀看到各裝飾材料鋪裝效果及整個空間的裝修搭配效果。

3.酷家樂軟體:操作難度大 ,不能添加客戶的實景照片,自己產品素材不能添加,樣板圖太死板,不能給客戶隨時跟換他需要的素材

4.圓方軟體:屬於3d建模類軟體,而四維星屬於圖像處理技術,兩者不屬於同一類技術。建模類的軟體,操作非常復雜,需要專業的設計師去操作,起碼畫普通的CAD圖,店面導購員都不一定會畫。匹配度:專業設計師;難度:五顆星

G. 想學習渲染,學什麼軟體比較好

獨立的渲染器太多了,像renderman, mental ray, vray, 犀牛,巴西等等不下十餘款,各有優缺點,renderman, mental ray不用內說了吧,影容視最牛逼的渲染器了。犀牛,巴西,keyshot, maxwell等工業渲染器,vray建築渲染器。當然了,不是太絕對,軟體跟人一樣都有自己的脾氣,速度、成像質量、掌握難易、光線演算法等等,拿maxwell來說,工業公認的王者,成像質量那是相當的好,但是,速度那是相當的慢,一幀可能都要渲幾小時到幾天不等,以國內的裝備情況想都不敢想。但是它們的風格特點決定於它們的擅長領域,最最重要的是你的學習情況啊,每個渲染器都有不俗的表現,那是大師們的作品,希望你也能達到那種境界。

H. 3D渲染一般用什麼軟體什麼好

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

四 僅僅懂一兩個主流3D軟體也是不可以的,這年頭流行混搭。

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

不要糾結於你要學習那一款軟體,如果你一直深耕在這個行業,並且有上進心。那些軟體、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到後期你甚至要懂程序演算法,什麼程序貼圖的藝術,什麼腳本優化。有人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

五 軟體只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。

工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。

(1)多想與多練:


初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。

六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?

(1)Maya軟體:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。

Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。

(2)3dsmax軟體:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟體:

Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。

(4)Heas UVLayout軟體:

是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟體:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟體:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

7.Vray渲染器軟體:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。

七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?

MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。

I. 什麼渲染軟體好用

渲染是中國畫技法的一種。也成暈染。指用水墨或顏色烘托物象,分出陰陽向背,專屬輔助性用屬筆。以水墨或淡彩塗染畫面,以烘染物像,增強藝術效果、質感和立體感。
渲染用於建築效果圖上同樣是為烘托建築的色彩、造型及環境效果。電腦中的渲染是對模型所賦予的材質、配置各種不同燈光進行著色計算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟體稱為渲染軟體。
最常用的軟體有兩種:vray和lightscape.
vray比較適合室外的渲染lightscape適合室內,vray渲染比較快,它的渲染方式是一張一張的渲。但是一個模型里有多個相機的話還是lightscape比較快這是兩個軟體的最大區別。
如果是初學者的話建議還是用vray,因為效果圖的美感主要是靠光來體現,但光影不是很好掌握。而vray的全局光是無話可說的,一般不用太多光都可以表現的非常真實,不僅速度快,效果也很好。

J. 最好的渲染軟體是什麼

mental ray

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